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Tumbling Dice

Survivor
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Risposte pubblicato da Tumbling Dice

  1. Dopo tanti anni, il Tech Demo di S.C.U.D. Race sul Dreamcast è attivo e funzionante. Incluso con un SDK Katana molto presto, Sifting ha fatto un bellissimo lavoro a farlo funzionare. Possiamo vedere questo video, la storia, e tant'altro qui nell'articolo ( Francese | Inglese ). Vediamo che era sul hardware PC analago al DC con un quarto della sua potenza. Grazie a Sega_Dreamcast_Info e Dreamcast_Zone su Instagram per condividere l'articolo!

     

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  2. Quando ascolto a quello che dice Signor Yu nell'intervista, mi sento come sono briacco :asd:. Il suo processo di pensiero è molto astratto e di alto livello, ed è molto bello da vedere come trasforma questi concetti in esperienze concrete per i giocatori. Anche l'animazione guarda bella! Sara interessante di vedere se possono catturare la sensazione famosa di casa della serie senza la chiaccherone con gli abitanti. Shenmue sempre mi è sembrato reale e radicato, contraposto a tanti serie animate ampollose e drammatiche. Spero che introdurrà tanti al mondo e la bellezza di Shenmue.
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  3. Forse un ambiente indie si potrebbe promuovere una meravigliosa creatività per Zio Naka, come gli anni '90 invece dei tempi moderni con budget enormi e lunghi tempi di consegna sullo sviluppo. Almeno, è bellissima che continua a lavorare nel mondo di giochi!

     

    C'abbiamo una formazione solida a TGS. Speriamo per qualcosa di nuova. Forse dovrei provare Sega NET Mahjong MJ. Preferisco il mahjong cinese, ma Sega ha fatto sempre belli giochi da tavolo. Ora ascoltiamo ai bei suoni di Janou Touryuumon di Game Arts e Sega sul MD :cool: :

     

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  4. Sorprendente! Signor Pigsy ha fatto un lavoro ottimo qui, e anche col suo GG Shinobi sul MD! Guardando i suoi altri video, che progresso nel tempo corto... Konami dovrebbe guardare questo progetto; forse potrebbero includerlo come un extra come Taito ha fatto con Darius sul MD Mini. Penso che SGDK è fantastico, ed inizierà una nuova epoca meravigliosa di Coding Hobbista sul Genesis.
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  5. "Ex-Ranza" vola davvero sotto il radar. È una vera vetrina tecnica! Una ristampa aiuterebbe a rafforzare la libreria MD per i giovani, specialmente perché sono spesso bloccati con la stessa "lista di buoni giochi 16-Bit" che l'Internet li dice di giocare. Anch'io non l'ho giocato mai, qundi mi piacerebbe provarlo! Non c'è un posto meglio per l'azione del MD :cool::popcorn:.

     

    È bello di vedere il logo di SF dell'epoca di Climax/Sonic Software Planning, dopo tanti giochi nello stilo anime. Non mi dispiacerebbe un gioco mobile se fossero coinvolti loro, specialmente un "Dungeon-Crawler" come Shining in the Darkness o Shining the Holy Ark :sagace:...

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  6. Come qualcuno che preferisce un po'ino Shenmue II, mi è piaciuto tanto questa discussione. Ma, a dire la verità, non l'ho ancora finito! (non sono stato ancora a Guilin :look: Anche non ho giocato a III; l'ho comprato ma non ho 100GB gratis sul mio computer :asd:). Una cosa ottima (dei tantissime) di Shenmue I è i cittadini, che fanno la loro quotidiana, specialmente quando parlano con Ryo dei affari normali di fuori della trama principale del gioco ("viene in negozio qualche volta," "hai bisogno di un taglio di capelli?", o come Signor Hattori che parla del calcio e baseball, ecc.). Mi muovo lentamente attraverso la ricerca di trovare Lan Di, e ammiro il paesaggio e la gente in essa. Ognuno a Yokosuka, non importa quanto piccolo, ha la loro personalità arrichhita. Penso io come questo ha inspirato molto l'originale Animal Crossing, un altro gioco ottimo, che gioca come "Shenmue senza la storia." Nel II, hanno aggiunto la scelta di cosa chiedere quando parlare con qualcuno, ma Ryo non può più fare la chiacchierata. Questo ha senso comunque, perché trasmette bene il senso di essere lontano da casa nella città grande e straniera. Infatto, è al massimo del realismo quando le gente che guardano le lotte nella strada rispondano con "Ma che cazzo vuoi? Chiede qualcun'altro!" . Ogni negozio sembra reale nel I, a differenza di in II dove ogni Mahjong Parlor, Negozio Di Elettronica, Casa da tè, ecc. si trova tutti uno accanto all'altro. Tutto è dare e avere, proprio come la vita reale...

     

    Anche, il lavoro con Delin e Gonglin/Congo e Lianfei è un po noioso, specialmente rispetto a quello col carrello elevatore, ma mette davvero in mostra la differenza tra la patria e dove Ryo si trova ora. Spostare la scatole usando una macchina costosa (e facendo un sacco per i Gashapon! Ma è chiusa la Bottega Abe sul terzo disco :mad2: ma ora come prenderei Director Yukawa ed i Fratelli Bonanza?) lascia il posto a portarle manualmente (e fare l'equivalente di 1,200 Yen se ti sei messo davvero al lavoro). Fare soldi lentamente per passare al filmato successivo ci da noia, ma il ragazzo suburbano ha lasciato la casa, e ora quest'è la sua vita. Mi piace anche che i giocatori hanno sempre la scelta di salvare il gioco davanti a un Lucky Hit con la puntata massima a cento Dollari, se vogliono rinunciare il realismo di Signor Yu per un po. Le differenze tra I e II sono più evidenti di come pensarebbe dopo guardare un po di gioco, specialmente considerando che tanto di II è stato sviluppato nel 1998 (e anche sul Saturn) prima di l'uscita di I, guardando i ritagli di riviste dell'epoca.

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  7. Bellissima recensione, City! Molt'apporofondita con la storia, pedigree, e posizione corrente della serie. Sono d'accordo che sia un miscuglio con le grafiche, dipende dalle preferenze personali. Mi piace quando hai parlato della situazione DLC, che ha placato le nostre paure di "pagare per uno combattente alla volta." Dopo questi dieci anni di aspettare, ho avuto tanto tempo di pensare e sono arrivato alla conclusione che 5FS e il migliore che la serie ha da offrire, quindi sono felice per la prossima generazione di giocatori :biggrin:. Anche adoro tutti i vostri Replay, mi piacerebbe tantissimo di vedere più!
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    • Grazie 1
  8. Che bellezza, così tanto che mi potrebbe fare piangere :japucry: Ricordo quando ho sentito la canzona di Shenhua per la prima volta sul set di CD "Sega-Con Vol. 2," anni prima di giocare a Shenmue per la prima volta, e quell'introduzione pianoforte mi ha colpito subito. Mi fa sorpresa sempre che Ryuji Iuchi aveva solo ventitre anni quando l'ha composto. Questo carillon cattura bene la sottile malinconia di Shenmue I!
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  9. Basta con questi remake, Sega, ma ad essere onesto, le gente sono stato chiesto per questo per anni. Capisco anche che fanno tanto più soldi così invece dei giorni quando hanno messo sul XBLA VO:OT, VF2, Daytona, ecc. per 1200 Punti MS. Questa guarda bella, e speriamo che a qualche giorno faranno un nuovo! :biggrin:

     

    È disponibile un Beta di Dee Dee Planet, il gioco tutto sviluppato ma cancellato di DC, donato di un anonimo e rilasciato di PCWzrd13:

     

     

    C'è solo un .GDI per ora, ma pensano che un .CDI seguirà fra un po. Mi piace il nome del gioco, è come un pianeto di Ramones. Take It, Dee Dee! :metal:

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    • Confuso 1
  10. Secondo me, nel questo mondo di di rifacimenti o, peggio, rilasci di giochi, Sega farebbe un dichiarazione se non faranno così. Ma, capisco che questa fa tanti soldi con il minimo sforzo di sviluppo! Mi mancano gli anni quando potevamo comprare i dischi di compilazione per pochi soldi, invece di ora quando un port al prezzo pieno con la parola "Deluxe" è visto come un raggione di comprare una console! Penso che Colors sia un gioco molto buono, ma perferisco di vedere un nuovo gioco dopo quattro anni invece di vedere Sonic Team ammettendo la sconfitta dell'epoca moderna di Sonic.
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  11. Auguri a SF1, che gioco e che arte spettacolare! Sono stato giocando a Shining in the Darkness recentemente, un altro che mi piace così tanto con lo suo stile. Grafica e gameplay emozionante, e pochi filmati per perdere tempo :smile: Essere il mio cartografo anche è divertente. Sono d'accordo che quell'epoca di Sedici Bit era davvero l'eta d'oro -- l'unica che è finita con un vero pareggio. Specialmente era il massimo per RPG, ed anche per l'azione! Frenetico Gunstar e Sonic 3 & Knuckles, il mio preferito di tutto il tempo.
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  12. Sono ottime queste interviste :book: Speriamo che Katagiri sarà coinvolto col sviluppo del Virtua Fighter E-Sports, perché ha fatto un lavoro così bello col VF5. Ha mantenuto l'identità d'eccellenza della serie dopo la partenza di Suzuki, ed è impeccabile come programmatore o direttore. Ha fatto così bene anche con Sonic the Fighters, Fighters Megamix, Fighting Vipers, VF3, VF4... ecc. ecc. :biggrin: Anche ho tanto rispetto per Nagoshi dopo sentire la situazione con aiutare la sua famiglia :sisi: Sarebbe molto bello di vederlo ritornando a creare un gioco di corse se vuole prendere una pausa dalla serie Yakuza. Davvero ha sviluppato tanti dei migliori giochi di guida di tutto il tempo!
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  13. Che bel recensione, City, una gioia da leggere! Quella scelta di usare quello schermo di 16:9 invece del 4:3 fa sempre un po schifo :prrr:, ma con questi bellissimi foto che hai preso, è facile di guardarlo oltre :clap:!
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    • Grazie 1
  14. Che bellisima idea per un topic, Striderblade! :love: Grazie per incominciarlo!

     

    C'è una serie della musica FM sul YouTube di GST Channel che si chiama GST Mix, che è sempre fatto propio benissime. Era incominciato con il Yamaha YM2612 del Genesis. Ora lui ha finito con la questa prima sezione ed è andato avanti al SNES, ma ci rimane sempre tanti mix incredibile per ascoltare! Quest'è uno dei miei preferiti:

     

     

    (Last Wave di Outrunners MD :metal:)

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    • Grazie 1
  15. DRX, EHW, e Buckaroo hanno scoperto un prototipo di Sonic 1! Hidden Palace l'ha rilasciato -- che bel lavoro che hanno fatto! Anni passati a guardare e discutere le scansioni sgranate delle riviste e secondi di filmati di CES ci hanno preparato per questo momento. Il gioco originale è una pietra miliare che ha cambiato il mondo, e sempre è uno dei pezzi di software più importanti di tutto il tempo. Aspetto a vedere che trovano i hacker qui dentro :clap:

     

     

    Ci sono anche prototipi di SA2, Spinball, Mean Bean Machine, ed un po di filmati di Ristar quando si chiamava Feel, tutti tutto grazie a Hidden Palace!

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    • Grazie 2
  16. È fantastico che questi siano stati completamente rilasciati dopo che un paio di loro sono stati mostrati dai fantastici Jun, Takeshi Taneda e Act. a un concerto (Penso che era a un concerto..forse i miei ricordi non sono corretti :roll3:). Mi interessa molto quest'epoca di Sonic Adventure sul Saturn. L'ambizione di quel gioco è sempre sorprendente per un gioco del anno 1998 -- fa senso perché era il primo blockbuster della sesta generazione. Mi chiedo sempre come sarebbe se questo gioco, VF3tb, Shenmue, ecc. erano sul SS invece del Dreamcast. Come abbiamo visto con il video di Shenmue sul Saturn, i programmatori di quelle squadre potrebbero fare cose sorprendenti, ma certo era migliore per questi giochi di essere l'incomincia della generazione prossima. Possiamo anche chiederci se Burning Rangers ed Azel erano sul Dreamcast :ooh:
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