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KILOBYTE

Survivor
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Risposte pubblicato da KILOBYTE

  1. O forse ridurranno su serieX per non far, sfigurar SONY? :unsure:

    Comunque io resto della mia idea, al momento sappiamo ancora troppo poco, per le analisi ci sarà tempo più in là, coronavirus permettendo.

    tutti gli sviluppatori lavorano sui giochi con in mente la scalabilità, cioe sviluppano il gioco sulla console piu performante e poi scalano la grafica per adattarla alle console meno potenti.

  2. Non lo sappiamo, potrebbe essere un drawback andare più lenti, sicuramente, ma allora la soluzione 10+6 di MS, con due rate differenti?

    E la scelta piu sensata visto che la cpu ha una sua banda passante da 336 GB/s e 560 GB/s per la gpu, sulla ps5 sono un totale di 448 GB/s che va condivisa tra cpu e gpu, alla fine sulla ps5 hai la cpu che si mangia per esempio 160 GB/s di larghezza di banda, e i restanti 288 GB/s per la gpu

  3. Gingen, 300 MHz, MHz, ti prego quei 300 GHz mi fanno paura solo a pensarci :roll3:

    Sì, no, chi lo sà? Ci sono tante cose che non sappiamo di entrambe, troppe. I GPU scrubber montati sulla gpu di sony, e che non dovrebbero essere presenti su quella microsoft, che impatto avranno? Il VRS su console MS ma di cui non si sa nulla su SONY, che impatto avrà? Il Kraken, sarà veramente così formidabile? Insomma, io per il momento, andando al di là del numerino, non mi sbilancio.

    quei 300 mhz ti danno 6 fps in piu e su un gioco multipiattaforma va a 30 fps sulla xbox sx e a 24 fps sulla ps5, ma non ti preoccupare che sicuramente ridurrano gli effetti grafici sulla ps5 per avere un framerate a 30 fps:wink:.

  4. Altro quesito. Anche ammettendo che PS5 riesca a mantenere CPU e GPU alla massima velocità di clock, in che modo una CPU che viaggia 300 Ghz più lenta ed una GPU che ha quasi 2 tf di potenza computazionale in meno può performare di più?

    Mi devo aspettare che nei multi PS5 mostri framerate, risoluzione, texture, ombreggiature, raytracing ed effettistica generalmente migliore?

    semplicemente perche le salse segrete in questa nuova next gen si sono invertite le parti, ora è la ps5 a performare di piu con un hardware inferiore, la salsa segreta è SSD ultramegaveloce partorita da quella mente geniale di cerny, tanto geniale che ha dovuto occare la gpu per guadagnare 1 teraflops portandola da 9 Tf 10TF, tipo come aveva fatto la microsoft con la xbox one che aveva alzato il clock della cpu all'ultimo minuto per guadagnare qualche gigaflops in piu:asd:.

  5. Mi spiegate che senso ha mettere un SSD cosi veloce se poi cpu e gpu non riescono a renderizzare tutta la mole di dati che gli puo fornire un SSD cosi veloce? evidentemente ssd della ps5 serve solo per avere un accesso rapidissimo ai giochi alla accensione della ps5 riducendo drasticamente i caricamenti, alcuni pensano che ssd della ps5 sia una seconda gpu:asd:.
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