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snake-16

Survivor
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Risposte pubblicato da snake-16

  1. Ho appena provato la versione one X

     

    In pratica è come se la versione PS4 Pro sia settata su performance mentre la versione one X settata su risoluzione

     

    Su one X a 60fps non ci va praticamente mai, hai costantemente l’impressione di giocare a 40/50fps “strani” che variano a seconda della situazione, ma la grafica risulta più pulita e definita della versione PS4 Pro

     

    La versione PS4 Pro gira a 60fps (e si vede) ma ha dell’aliasing qui e la, aliasing che nella versione one X è praticamente ridotto allo zero

     

    Ricapitolando, sono ambedue cose che si notano alquanto, sia che una gira bella fluida sia che l’altra gira più pulita e definita

     

    In attesa che escano le versioni complete, le demo dicono questo :sisi:

     

    Pensa a chi gioca su ps4 e one liscie, continuano a passare da 50 a 40 a 30 fps. Io lo trovo estremamente fastidioso, preferisco che piuttosto cappino verso il basso, ma stabile

  2. Ho iniziato pure Killzone shadow fall, pur essendo un gioco di lancio è impressive e mi piace molto l'ambientazione. Peccato che manchi sempre un qualcosa ai loro giochi pre-horizon.

    Un killzone su ps5 mi piacerebbe averlo in ogni caso.

  3. Windows Central difficilmente sbaglia quando parla di roba Microsoft visto che ha agganci ovunque

     

    https://www.windowscentral.com/xbox-scarlett-anaconda-lockhart-specs

     

    9 dicembre 2019

     

    According to several sources familiar with Microsoft's plans, Anaconda is targeting around 12 teraflops (TF) of computing power, compared to the Xbox One X's 6TF, and the Xbox One S's 1.4.

    Lockhart conversely will sport around 4TF, and according to marketing materials we've seen previously, it is being positioned as the most-affordable entry point to next-gen experiences.

     

    Ma non potevano prendere xbox one x e cambiargli la CPU e tenere la GPU da 6TF ? Sembra una mossa senza alcun senso.

     

    Comunque aspetto di sapere la velocità dell'ssd, magari cambia tutto:asd:

  4. Comunque che sia superiore in fatto di potenza bruta è stato appurato. Domando ai pochi boxari che ci sono, quindi la prossima gen è già stata vinta? Vi basta avere la console più potente e basta? Cosa dovrebbe succedere per far dire che anche sto giro Microsoft avrà fallito? Almeno ci si prepara un po’ prima

     

     

    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

     

    Per quanto mi riguardo valuterò l'intero pacchetto offerto: hardware + software + servizi + prezzo. La fede la lascio ad altri

  5. Da multy:

     

    Stando a NitX, sviluppatore verificato che interviene di tanto in tanto sul forum ResetEra, l'SSD di Xbox Series X consente di fare più o meno le stesse cose di quello di PS5. NitX fa riferimento allo streaming dei dati e la sua è una risposta diretta a un altro sviluppatore, JasoNsider, che aveva decantato la potenza dell'SSD di PS5.

    NitX: "Si può fare anche con l'SSD di Xbox Series X. L'architettura di XSX è stata progettata per fare esattamente questo. La maggiore portata della RAM combinata con l'SSD può fare lo stream di moltissimi dati. Ovviamente i numeri bruti contano, ma ribadisco che molto dipende dall'architettura della macchina nel suo complesso, nonché dai motori grafici."

     

    Il segreto di pulicinella, questa storia dell'SSD sembra quella del coronavirus che doveva essere un'influenza:asd:

  6. Cmq su PS4 male male, frame rate che spesso da l'impressione di scendere sotto i 30, primi piani dei visi con qualche sbavatura (notare la barba dei personaggi), colori smorti pure con HDR attivo ecc ecc

     

    Ho interrotto la demo PS4 e fra qualche minuto me lo gioco come si deve in 4K full settings su PC....

     

    Idem, la demo per ps4 base rallenta ogni 2x3. Spero sistemino la versione finale:faccinaRh:

    • Like 1
  7. https://www.vg247.com/2020/03/19/ps5-ray-tracing-xbox-series-x-gpu/

     

    In Mark Cerny’s PS5 tech deep dive, the lead system architect didn’t talk a lot about ray tracing. He confirmed that the PS5 GPU can deliver hardware-accelerated ray tracing, but not through a dedicated block like we see today in Nvidia’s RTX line-up. Just like Xbox Series X, ray tracing support comes from the compute units (CU) of the GPU itself.

     

    PS5 has 36 CUs compared to Xbox Series X’s 52 CUs. Although PS5 GPU has a clock speed advantage, it’s not likely to be enough to close the CU gap.

     

    This could explain why Cerny was wary of promising too much on ray tracing in his talk, opting instead to namedrop possible uses like global illumination and reflections without committing to full ray tracing.

     

    Magari ho sentito male la conferenza perchè stavo facendo altro, ma a me pare che Cerny ha detto che l'utilizzo del ray tracing non è obbligatorio. Mi sa che ha messo le mani avanti già

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