Vai al contenuto

Gingen

Survivor
  • Numero contenuti

    4.715
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    29

Risposte pubblicato da Gingen

  1. TUTTI i giochi Bethesda si sono SEMPRE evoluti con il tempo. Questo invece nasce monco e senza speranza... 

    La realtà è che è un gioco talmente vasto che si è appena scalfita la superficie... Ma qui già si parla di mancanze come se si avessero 100 ore all'attivo sul gioco... Ok...

  2. 4 minuti fa, Zaeder ha scritto:

    Ok ma l'atterraggio manuale nel senso che vuoi atterrare dove vuoi o nel senso che secondo te andava implementata proprio la fase di pilotaggio perché vuoi giocarla? Imho se avessero messo il pilotaggio di decollo/atterraggio non sarebbe stata nulla di ché, semplicemente ti avvicinavi al terreno e premevi il/i tasti necessari e basta. Per questo non capisco fino in fondo perché desideravate questa feature. Diverso invece se è legata al volo atmosferico, in quanto esplorabilitá della superficie via nave.

    In NMS è esattamente così, sorvoli, premi un tasto e l'atterraggio è completamente automatizzato. Mica è un simulatore di volo come lo descrivono...

    E stiamo continuando a parlare di NMS nel topic di Starfield...

  3. Ma non è che quando esce Starfield vi si cancellano tutte le copie di NMS. Potete tranquillamente continuare a giocarci. Nel topic di Starfield possiamo parlare del gioco e non di cosa dovrebbe essere NMS 2.0?

    O devo andare a postare a cazzum nei topic sonari?

  4. "Todd Howard ha raccontato un aneddoto su Starfield che, dopo 8 anni di sviluppo, non si aspettava manco lui: era su uno dei 1.000 pianeti a raccogliere risorse quando all'improvviso arriva una tempesta di sabbia, allora fa per tornare sulla sua nave...ma ad un certo punto atterra un'altra nave di pirati sul pianeta che l'ha seguito, inizia a combatterli e nel combattimenti Todd entra nella nave pirata per difendersi...che però rispicca il volo (essendo il pilota ancora in cabina) e si ritrova a continuare il combattimento nello spazio, nella nave pirata con la sua ancora a terra sul pianeta..."

    Ma ancora stiamo a parlare di NMS in questo topic? Per cortesia, è possibile tenerlo PULITO come l'altro? Grazie.

  5. 39 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

    Come ho detto si sono fissati con NMS, forse scottati dalla vecchia presentazione che voleva essere il gioco definitivo… e poi è quello che è, nel bene e nel male. 

    Io invece penso a Mass Effect e lo confronto con quello e mi esplode il cervello a pensare a tutto quello che hanno mostrato immaginare quello che non hanno mostrato.

    Loro sono in fissa sugli atterraggi… figa gioca a NMS e atterra/decolla tutte le volte che ti pare. 

    Ma se in un open world collegano due città distanti, ve ne fotte qualcosa se per passare da una città all’altra vi sparate un’animazione della metropolitana o state a battere i piedini perché dovevano metterci Train Simulator a fare da collegamento? 🙄

    Lo volete capire che non è realmente un “open universe” alla NMS ma ogni pianeta è semplicemente un livello che deve essere caricato e lo spazio stesso è un altro livello e i pianeti che vedete sono scenografia???

    Cioè boh, quanto dobbiamo andare avanti con questa sciocchezza?

    Non lo so per quanto tempo bisognerà andare avanti con questo loop... Mi piacerebbe che venisse tenuto pulito come quello di FFXVI... 

    • Like 1
  6. Quindi l'omorannio è un Arkham knights con le ragnatele? C'è un supereroe che mena i cattivi in una città...

    Uncharted è la scopiazzatura di tomb raider...

    I Final fantasy sono sostanzialmente la stessa storia in cui cambiano gli attori...

  7. Ma NMS nel topic di Starfield per quale motivo? (Cit.)

    Sono due giochi diversi. Con obiettivi diversi e con dinamiche diverse. Nel gioco indie (sul quale ho 200 ore all'attivo) non ci sono di certo 300.000 linee di dialogo come in Starfield. 

    Possiamo tenere puliti entrambi i topic e parlare dei rispettivi titoli senza andare OT? Grazie. (Cit.)

    Oppure vale solo per i topic sonari?

    Starfield non è NMS e vivaddio aggiungo, non perché NMS non mi piaccia, non ci avrei buttato su 200 ore altrimenti, ma perché da Starfield voglio una esperienza diversa, non un clone.

    Aggiungo per mettere un punto alla non discussione che NMS avrà pure 18 miliardi di miliardi di pianeti ma in realtà questi sono una decina o poco più. Tutti gli altri sono variazioni sul tema e neanche tanto. Viste le dieci tipologie li hai visti tutti. Sono tutti moduli ben riconoscibili che si ripetono all'infinito.

    • Like 1
  8. 6 minuti fa, Diegoleon1974 ha scritto:

    Io adoro no Mans Sky e adorerò starfield anche se avrei preferito anche io l'atterraggio manuale con way point visibile.

    I way point saranno visibili e selezionabili. Sarà da vedere come si raggiungeranno parti diverse del pianeta. Se le parti fuori dai punti di interesse sono interamente procedurali ci sarà un modo per andarci. 

  9. 7 minuti fa, Liquidsnake ha scritto:

    É comunque una figata, ed é il primo gioco in cui si approccia un pianeta, si entra nell'atmosfera, si sorvola e si atterra dove si vuole e immagino quanto sarà divertente in VR.

    NMS nel suo genere é un piccolo gioiellino 

    Credo ci sia un topic apposito per magnificare NMS. Potresti utilizzare quello e lasciare pulito questo? Grazie.

  10. 1 ora fa, Ergozigoto ha scritto:

    Probabilmente le parti dei pianeti generati proceduralmente dipenderanno dal giocatore, che se si interesserà a un pianeta e inizierà a esplorarlo verranno create quelle parti, altrimenti no. 

    Questo lo sto ipotizzando io. 

    Potrebbe essere proprio così. Anche in NMS il pianeta che vedi dallo spazio non è realmente quello che poi vedi quando atterri. Viene generato durante la discesa. 

    • Like 1
  11. 16 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Non cambia nulla, che sia generato random o fatto a mano e posizionato in un determinato punto.

    Su No Man Sky (e anche su Starfield, come hanno mostrato) c'è la scansione del pianeta. Con quella si mette l'indicatore sul punto della città e non hai modo di perdertela.

    Non vedo come possa influenzare l'atterraggio da quello libero a quello guidato.

    Cambia perché uno è fatto a mano e non si limita a precaricare un avamposto o un'astronave schiantata alla fine tutti uguali e che non contribuiscono alla main. Nel gioco Bethesda saranno contenuti unici riconoscibili e funzionali alle storie che Starfield vuole farti vivere. Se vuoi atterrare su un pianeta dotato di un punto di interesse funzionale alla storia dovrai farlo attraverso la procedura automatizzata. Poi su altri mondi senza POI penso che potrai atterrare dove ti pare, tanto saranno, probabilmente, omogenei.

  12. La main dovrebbe aggirarsi sulle 30/40 ore mentre per fare anche tutte le secondarie si dovrebbero superare le 120 ore di gioco. Ovviamente se vuoi girellare su più pianeti divertendoti a creare avamposti, craftare e combattere pirati... O anche solo costruendo navi spaziali sempre più complesse... Puoi passarci migliaia di ore. Se poi aggiungiamo i DLC ufficiali e quelli creati dalla community... Vabbè, senza fine.

    6 minuti fa, theVeth ha scritto:

    Anche in No Man Sky ci sono punti di interesse, semplicemente ad accompagnarli c'è un indicatore.

    Si ma sono generati random, mica sono fatti a mano. Infatti ne esistono una manciata di tipologie, poi son tutti uguali... La nave precipitata, il deposito di materie prime, l'avamposto con uno o due esseri ecc... Ci ho speso tante ore sopra ma direi di non comprare un indie con questo... 

  13. 14 minuti fa, Ranger Rosso ha scritto:

    Mica ti aspetterai di poter girare in lungo ed in largo per un pianeta dai :)

    Non lo so cosa sarà permesso fare e cosa no. Mi aspetto che ci siano diversi punti di interesse per ogni pianeta. Che siano interamente esplorabili non credo e francamente sarebbe anche inutile che lo fossero. Chi passerebbe decenni ad esplorare la superficie di Marte? Scendi fai quello che devi fare e poi riparti. Ci sono altri giochi che offrono la possibilità di esplorare interi pianeti, tutti uguali e tutti noiosissimi... Ci scendi giusto per raccogliere quel che ti serve ma quando hai finito vai via 'più veloce della luce'... Letteralmente... :asd:

  14. 9 minuti fa, rapido85 ha scritto:

    minchia 1000 pianeti esplorabili hai voglia se sono tanti, di quello che abbiamo visto è solo un granello di sabbia, me ne aspetto di pianeti ghiacciati, o pianeti vulcanici e roba simile, per uno che è appassionato dell'esplorazione dello spazio questo è il gioco definitivo.

    Si, inoltre non credo che ci saranno pianeti assurdi e inverosimili come in altri giochi spaziali. Qui vedo una certa ricerca di realismo. Spero che la sensazione di stare esplorando un altro mondo sia tangibile e che i mondi non si riducano ad una decina di biomi che li rende tutti uguali. Certamente ce ne saranno di simili come succede anche nel nostro sistema solare ma spero che ci siano mondi peculiari e unici. se poi un mondo ospita anche biomi diversi come dice Ergozigoto... è la fine... 😂 Il nostro pianeta ospita centinaia di biomi diversi as esempio ma, sempre ad esempio, Marte e la luna sono omogenei o quasi. Quindi mi aspetto mondi monobioma ed altri molto più complessi. Capisco limitare a 1000 pianeti esplorabili il tutto. Meglio così che 18 miliardi di miliardi di pianeti procedurali monobioma e suddivisi in appena una decina, o poco più, di tipologie diverse.

×
×
  • Crea Nuovo...