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Boys

Survivor
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Risposte pubblicato da Boys

  1. Non è su PS4?

    Impossibile.

    Biggy ed altri boxari hanno detto che non ci saranno titoli solo next gen nei primi due anni.

    Tutti crossgen.

     

    Ditelo agli sviluppatori che si sono sbagliati.

    Devovo essersi sbagliati anche i Bluepoint perche’ anche il loro gioco sara’ only PS5 :ahsisi:

  2. Forse le novita’ del “molto presto” erano legate a questo

    EUCnMUDXYAIBOla?format=jpg&name=large

    Godfall:

    - The game is mentioned as a SoulsBorne.

    - There is no PS4 version.

    - Monster Hunter is an inspiration for weapons (with chunky warhammers and human-sized swords).

    - Dark Souls is an inspiration for the combat, with each action being able to generate an opponent's reaction, with weight on weapons and so on.

    - The development team has around 75 people (some of them worked on Destiny 2).

  3. Parla Remedy

     

    "Il ray tracing rappresenta un passo in avanti fondamentale nel modo di approcciare la computer grafica", ha dichiarato il lead graphics programmer Tatu Alto ai microfoni di Official PlayStation Magazine.

     

    "Miglioramenti graduali nella potenza computazionale e negli strumenti di programmazione hanno reso possibile realizzare shading dei materiali realistici ed effetti speciali già sulla attuale generazione di console, ma per quanto concerne la connettività globale i giochi hanno dovuto utilizzare dati statici precalcolati o informazioni screen space incomplete."

     

    "Il ray tracing non si pone come un singolo effetto, bensì rappresenta un balzo in avanti che risolve il problema di calcolare quella connettività globale in tempo reale", ha aggiunto Alto.

     

    Il lead programmer Sean Donnelly ha invece parlato dei vantaggi dell'SSD: "In pratica lo streaming degli asset diventerà qualcosa di cui non dovremo più preoccuparci, e questo libererà risorse extra per la CPU."

     

    "Per un gioco come Control ciò potrebbe tradursi in un sistema di decostruzione ambientale ancora più sofisticato e ricco, in scenari più dettagliati e in una serie di miglioramenti pratici come il caricamento istantaneo dopo il game over."

     

    Il comms director Thomas Puha, infine, ha aggiunto che i miglioramenti apportati da PlayStation 5 non si limiteranno alla grafica: "Tendiamo a dimenticare che non tutto ruota attorno all'impatto visivo, e che l'intera esperienza d'uso della console verrà migliorata."

     

    "PS5 punta a offrire un ambiente fluido, con caricamenti veloci e un hardware facile da utilizzare per gli sviluppatori, il che è fantastico perché ci consentirà di sfruttarne al massimo la potenza più rapidamente."

    Non lo dicono che PS5 esplode appena appare la scritta “benvenuti su PS5”?

  4. Dovrebbero essere robe dei tester che hanno portato poi negli studi per farli giocare alla stampa, è roba vecchia comunque. Ma di fatto sto tizio è finito, cazzi suoi adesso...

     

    Pare che ora per punizione lo mettono a testare i dlc di Bleeding Edge.

  5. Mi sta incuriosendo tanto la parte statistico/previsionale su PS5, l'ultima stima di Biggy la segno a 7,9 giusto per essere ottimisti.

    A puro scopo di memoria storica mi sono permesso di fare un grafico riassuntivo:

     

    PS5-1.png

     

    Gia che ci sono ho provato a tirare giù una trendline sulla base dei dati finora acquisiti ed ho scoperto che...

     

    PS5-2.png

    ...fra sole 3 ulteriori news PS5 sarà quotata a meno di 7 Terafloppi!

     

    Rispetto le opinioni di tutti, sono curioso di scoprire il valore finale e l'impatto in game di queste variazioni.

     

    Con simpatia

    Un abbraccio

    Grande :asd:

  6. Ma addirittura una discussione? Succede tipo ogni giorno, ma se ne parla solo quando qualche testata lo rende noto :asd:

    Tranquilli che non cambierà assolutamente niente.

    Che i due direttori di uno studio, per un motivo o per l'altro, lasciano a distanza di qualche mese? mica lo so.

     

    In realtà c'è il precedente dei 343, quando lo scorso anno si dimisero i due creative director su Halo.

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