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Emerald_Weapon

Survivor
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Risposte pubblicato da Emerald_Weapon

  1. ma io ci credo che i Devkit siano acerbi, ma cavolo, hanno abbandonato One da almeno 2 anni e si sono presentati al D1 senza giochi e con il mangia mostro zoppicante...............potevano pensarci un attimo prima, no? :azz:

    che poi immagino che i Devkit nuovi serviranno per i giochi che usciranno fra almeno 1 anno

     

    La cosa inquietante è questa... lasciar morire One e poi presentarsi al D1 così è proprio da idioti.

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  2. 20. Gran puntata :sisi:, gran bella puntata. Abituato alle risate mi ero scordato che quando si fa serio cominciano a volare mazzate serie

     

    Juggernat non ci morire che forse Tamaki sto giro te la da :japucry: (per la cronaca da quando si veste da suora ha guadagnato diversi punti)

     

     

    Il mio commento sull'ultimo punto è... "non è vero, non ha guadagnato affatto punti".

     

    Abbastanza [iSPOILER]violento come episodio per il resto, devo dire che non mi aspettavo morti così "brutte", l'amicone decapitato totalmente fuori dal nulla[/iSPOILER].

  3. Buongiorno,in linea di massima è più impegnativo del primo Dark Souls?

    Lo chiedo perchè nel caso lo acquistassi non vorrei poi abbandonarlo.Dark Souls mi richiese un impegno non indifferente.

     

    Demon's Souls è più corto (cinque mondi con 3 livelli a testa, quattro per il primo) ma non ci sono falò intermedi.

     

    Rispetto all'originale hanno messo un limite di utilizzi per le erbe curative trasportabili.

     

    Ti direi che in linea di massima non dovrebbe essere così impegnativo (anzi), ma io parlo per esperienza diretta col titolo... in generale credo che un paio di boss possano dare rogne se non si ha molta esperienza, nulla di trascendentale gli altri.

  4. Non lo vedo così scandaloso come voto, si tratta comunque di un rifacimento grafico (e nient'altro) di un gioco che dal 2007 (?) ad oggi ha ricevuto tre capitoli nuovi (DS1, 2, 3) più altri due soulslike dallo stesso sviluppatore (BB, Sekiro) che hanno ampliato il gameplay e reso certe cose "obsolete", senza contare i milioni di cloni.
  5. guarda io super sega. per finire darksoul 3 ho dovuto cooppare con uno stra forte senno zero.

    dark soul 1 ci ho messo 6 mesi di per superare stanlio e ollio

    demon ricordo nottate a farmare uccidendo gli scheletri sulla scalinata.

     

    tutto una sudata ma alla fine l'avevo finito.

     

    Fra DS e DS3 a livello di difficoltà c'è un abisso, a livello di approccio neanche a parlarne o facciamo notte.

  6. Da dio drago c'è lo spadone che si può prendere solo con pure white.

     

    Ohh che bello, sarà come tornare al 2009 :asd: T_T

     

     

    E non vedo l'ora di vedere gente imprecare contro alcuni boss:asd:

     

    A me più che altro dispiace che Demon's Souls resta un buon gioco (a cui sono affezionato) ma è corto, se lo si paragona ai titoli usciti dopo di esso.

  7. che significa, comunque se mi ci metto con calma e prima di affrontare un boss vedo qualche tutorial come affrontarlo non muoio, e poi sono uno che piace livellare il personaggio , su bloodorne ero tipo 500 di livello.

     

    Sono cose opzionali, volendo... proverò a spiegare tutto l'essenziale (che ricordo):

     

    Esistono Character Tendency e World Tendency (una per ognuno dei cinque mondi), per entrambe si parte da neutro e compiendo determinate azioni ci si può spostare verso il bianco (passaggio finale Pure White) o nero (Pure Black), cose che cambiano alcune apparizioni nella mappa o attivano cose altrimenti inaccessibili.

     

    Per la World Tendency, ogni volta che si muore in forma umana (in forma spettro non conta... nel nexus non ci sono World Tendency quindi si consiglia di morire lì), si passa verso il Pure Black, che credo (sottolineo il credo, non ci gioco da diversi anni) renda il gioco più difficile (con più anime ottenibili) e attiva determinati eventi legati ai Black Phantom (rossi in realtà, come gli invasori online in pratica... sono invasioni offline), sconfiggendo i boss (che riportano in forma umana, se sei spettro) si passa a Pure White (per entrambi i Pure il passaggio è comunque graduale).

     

    Per la Character Tendency la cosa è che uccidendo i BP si passa a bianco, uccidendo NPC a nero (... dovrei rivedere la pagina per maggiori dettagli, ma in sostanza questo... ci sono due "quest" legate al Pure Black e Pure White o cose possibili solo nei due stati).

  8. Perché? Per finanziare a fondo perduto quei 3-4 "geni" giapponesi, che si mettono a fare roba che se va bene vende 1/5 di giochi più occidentali? Sony sta facendo l'unica cosa che deve fare: creare console al passo con i tempi, facili da gestire e supportare gli studi con accordi vari. Pretendere che finanzi generi vicini ai propri gusti perché "se non lei, chi?" è un ragionamento che non comprendo e non per difetto mio, ma perché non ha senso, soprattutto perché non l'ha mai fatto, a parte quei 2-3 tentativi a gen.

     

    Che chi sviluppa su PS potrebbe spostarsi su console Nintendo come conseguenza del fatto che Sony stessa non finanzia certi progetti evito di commentarlo perché siamo alla follia a questo punto. Mi limito a riicordare che, storicamente, è l'esatto contrario, perché le terze parti sulle tue piattaforme le trattieni con tutto tranne che con titoli che potrebbero fargli concorrenza.

     

    Erano due discorsi separati che evidentemente non ho spiegato benissimo... in Giappone ci sono 15 milioni di Switch (dati di settembre) e... 8 di PS4? Quando questa sarà messa da parte e saranno 15 milioni di Switch contro boh di PS5 quanto pensi che ci vorrà per sviluppare solo su Switch perché non ne vale la pena finanziariamente?

     

    Final Fantasy XVI è lì proprio per quello, Project Athia è un grosso boh... poi?

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  9. Ma infatti non è con il Ceo olandese che si è presa questa strada.

    Sony è sempre campata di Crash, Wipeout, Medievil, Syphon Filter ecc... perché si associa ai titoli giappi? Perché all’epoca il mercato era quello, ma erano quasi tutti terze parti.

    È tutto il mercato che è “meno giapponese” oggi.

     

    Non è che si chiede a Sony di fare un JRPG fatto come ce ne sono a trilioni fatti con lo stampino (uno Xenogears "completo" però mi alletterebbe molto devo dire, chiamasse Square per farlo), ma di fare titoli che anni fa solo a loro sarebbero venuti in mente: l'ideale è, come proposto da qualcuno, continuare a fare come con Kojima e portare le "menti" dal Giappone e la manovalanza dall'occidente (visto che lì sono molto rimasti al palo come tecnologia).

     

    Di quei quattro titoli, tre sono morti (praticamente, non conterei molto la remastered di Medievil) e uno è stato ripescato giusto la scorsa generazione.

     

    Si rischia (difficile, ma esiste la possibilità) che chi sviluppa ancora su Sony domani si sposti definitivamente su altri lidi (Nintendo) e le dia il benservito.

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  10. 19

     

     

    La famiglia di Maki :roll3: (la mamma è una grandissima Milf :sisi:) con il tenente che la mette alla prova sa tanto di power up in arrivo per lei. Il tenente deve comunque soffrire male visto che la sta facendo piangere (maledetti perchè la dovevate fare cosi muscolosa :tsk:).

     

    Non so se dalla prossima parte l'arco finale di stagione con le mazzate, ma se seguono la sigla dovrebbe esserci un altro mini-arco con Tamaki (sempre power-up ?), ma quante puntate mancano 5 ? Boh mi sembrano poche nel caso

     

     

    Ps. l'infame si fa odiare in 30 secondi di comparsa, incredibile :sisi:

     

    Quando pensi che l'infame sia L'INFAME e invece è solo Latto :tsk:

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