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  1. prezzo buttato lì a parte qui pare ci siano i contenuti della confezione di ps5 e i numeri di serie. Non ho idea di quanto questa immagine possa essere veritiera ma qui pare confermato lo stand, l'hdd da 825gb complessivi, non effettivi, e un gioco preinstallato che dal nome sembra un insieme di minigiochi con Astrobot
  2. https://www.youtube.com/watch?v=gHzuHo80U2M
  3. https://twitter.com/username/status/1303238834084352005 Mi aspetto il prezzo ufficiale domani solo della DISCLESS.
  4. Non sa da fa Mi sono rotto il cazzo P.s. geniale
  5. Bellissimo, il fatto che sia in pre alpha non depone bene per il D1 però, spero di sbagliarmi.
  6. "Sono davvero entusiasta dei grilletti adattivi e del feedback aptico, caratteristiche che arricchiranno le esperienze di gioco con un po' di fisicità e forniranno un feedback importante", ha detto il director di , Dinga Bakaba. "Poiché Deathloop è uno sparatutto in prima persona, abbiamo adottato diverse soluzioni per fare in modo che ogni arma offra al giocatore una sensazione diversa." "Ad esempio, una delle caratteristiche che mi piace di più è che i grilletti si bloccano quando l'arma si inceppa, per offrire un feedback immediato ancora prima dell'animazione che fa capire istantaneamente e a livello fisico al giocatore che deve sistemare la sua arma." "Come suggerisce il nome 'grilletto', abbiamo utilizzato i grilletti adattivi del controller wireless DualSense soprattutto per le sequenze di azione 'attiva', ovvero per fare fuoco o azionare qualcosa, e per ricreare la sensazione di rinculo", ha detto invece il director di , Kenji Kimura. "Inoltre, stiamo cercando modi per sfruttare i grilletti adattivi per esprimere una sensazione di energia costante, una sorta di equilibrio di forze, e magari per azioni come ricaricare, caricare e trasmettere una sensazione di accumulo di potenza o energia per determinati oggetti." "Rispetto alla funzione di vibrazione delle generazioni precedenti, il feedback aptico ci consente di utilizzare un potenziale espressivo molto più ampio che spazia da una vibrazione molto più potente rispetto al passato, per arrivare a una vibrazione estremamente leggera." "Di conseguenza, possiamo offrire ai giocatori sensazioni molto più modulate e ricche di sfumature. Per questo motivo, il nostro approccio è diverso: non si tratta più di utilizzare un livello di vibrazione costante o transitorio, ma di regolare sapientemente il feedback nel corso di tutto il gioco." " presenta nuove armi progettate per essere uniche e rivestire un ruolo specifico nei combattimenti contro macchine e avversari umani. I grilletti adattivi del controller wireless DualSense ci aiuteranno a rendere le armi ancora più uniche e appaganti da usare", sono invece state le parole di Mathijs de Jonge di Guerrilla Games. "Con il controller wireless DualSense e la potenza delle funzioni aptiche, possiamo rendere il combattimento ancora più crudo, spietato e letale. Potrai sentire ogni colpo inflitto mentre colpisci i nemici e lanci incantesimi", ha spiegato il creative director di , Gavin Moore. "Sentirai tra le mani tutta la forza dell'attacco di un boss titanico mentre riesci a mettere a segno una difesa tempestiva. Sentirai il metallo colpire il metallo quando i nemici bloccano i tuoi attacchi o tu blocchi i loro." "Il feedback sensoriale offerto dal controller ti permette di sapere sei i tuoi attacchi vanno a segno e se la tua parata tempestiva è andata a buon fine, per reagire in modo ancora più rapido e decisivo." "Anche un'azione semplice come tirare una leva diventa un'esperienza sensoriale. Tutto questo non sarebbe mai stato possibile prima. Non sarebbe stato possibile ricreare la sensazione del metallo che colpisce il metallo o del fuoco che prende vita tra le tue mani mentre evochi una magia." "Il feedback aptico è parte integrante dell'esperienza e dell'azione, per immergere il giocatore nel mondo di gioco. Vista, udito e tatto si fondono per proiettare nel futuro questa nuova generazione di gioco." "In qualità di giocatore, sono entusiasta di poter finalmente SENTIRE quale arma ho in mano senza dover guardare l'interfaccia utente. Posso anche capire dove è posizionato un nemico, anche al di fuori del mio campo visivo", ha dichiarato Keith Lee, CEO di Counterplay Games, gli autori di Godfall. "II grilletti adattivi sono un elemento che non vediamo l'ora di presentare! Ad esempio, Enforcer è un'arma da fuoco a doppia canna", ha detto il creative director di Ratchet & Clank: Rift Apart, Marcus Smith. "Mentre tiri il grilletto, spari da una canna e puoi percepire la resistenza del grilletto quando è circa a metà pressione. Cerchi esperienze ancora più esplosive? Tira il grilletto oltre la soglia di resistenza e sparerai da entrambe le canne contemporaneamente." "In qualità di sviluppatori, il nostro scopo è sorprendere i gamer con sensazioni inaspettate, quindi il feedback tattile è stato al centro del nostro lavoro. Il concetto di 'percepire il mondo' è onnipresente: un enorme passo avanti a livello di coinvolgimento", ha spiegato invece il director di Astro's Playroom, Nicolas Doucet. "Una volta ho provato a disattivare il feedback aptico, ma l'esperienza di gioco non è stata assolutamente la stessa. È una vera rivoluzione! Abbiamo usato il feedback aptico in tutto il gioco." "La parte più sorprendente sono le superfici, perché il giocatore potrà sentirle sin dai primi minuti di gioco. Potrà percepire i passi di Astro che si muove su superfici in plastica, metallo, sabbia e persino sull'acqua." "I grilletti adattivi ci hanno permesso di offrire sensazioni che corrispondono a quelle che Sackboy sentirebbe nel gioco. Ad esempio, quando si raccoglie un oggetto, a ogni pressione corrisponde una tensione che trasmette la sensazione dell'oggetto che il personaggio cerca di prendere", ha detto quindi il design director di Sackboy: A Big Adventure, Ned Waterhouse. "Allo stesso modo, quando viene equipaggiato il rampino, la "modalità arma" del tasto R2 trasmette al giocatore la sensazione di lanciare il gancio di persona." "Penso che l'uso più efficace del grilletto adattivo sia per rappresentare il funzionamento del sistema frenante antibloccaggio (ABS) in fase di frenata. Un tipico ABS rilascia a intermittenza la pressione dei freni mentre il conducente esercita una pressione sul pedale", ha dichiarato Kazunori Yamauchi, director di Gran Turismo 7. "Il grilletto adattivo è perfetto per ricreare questa sensazione sul pedale e consente al giocatore di percepire e comprendere con precisione il rapporto tra la forza frenante che desidera e la tenuta di strada del pneumatico." "Rispetto al feedback offerto dalla funzione di vibrazione disponibile in passato, la caratteristica unica del feedback aptico è che è in grado di riprodurre una gamma più ampia di frequenze. Questo significa che il design sonoro e tattile può essere gestito in modo continuo e integrato." "La precisione del feedback aptico ci permette di fare un sacco di cose nuove. In Marvel's Spider-Man: Miles Morales, indicheremo ai giocatori da che parte arrivano gli attacchi facendo sì che il feedback aptico corrisponda alla direzione corretta sul controller wireless DualSense", ha spiegato infine il creative director Brian Horton. "Come ci sente a usare l'abilità mimetica di Miles? E una scarica venom? La grande precisione del sistema aptico del controller wireless DualSense ci permettere di rendere il feedback più tridimensionale. Ad esempio, se tieni premuto il tasto quadrato per caricare un pugno venom, sentirai la bioelettricità di Spider-Man crepitare sul lato sinistro del controller, per poi raggiungere il culmine sul lato destro all'impatto." https://multiplayer.it/notizie/ps5-controller-dualsense-descritto-sviluppatori-come-lo-sfrutteranno.html Molto interessante, sono proprio curioso di provarlo il prima possibile.
  7. Teamkill media "sembra" confermare con uno smile di essere presenti al prossimo show ( non che mi interessi il gioco 🤣) Almeno è una conferma che lo show esiste.
  8. Anche questo sembra molto molto interessante, voglio vedere di più, ci sono degli scorci di gamplay dove si vedono ambienti bellissimi. Esclusiva temporale.
  9. PS4 e VR upcoming Games? MA QUALI? Ma che è sta cagata essù. Hype sotto le scarpe. Il prezzo e data non li avremo mai. third party?Ci mostreranno il nuovo cod...
  10. Ospite

    Sony e le esclusive temporali

    https://www.videogameschronicle.com/news/ps5-has-secured-huge-third-party-games-as-timed-exclusives-journalist-claims/ Insomma pare Sony stia stringendo accordi per qualcosa di molto GROSSO che solitamente eravamo abituati a considerare multipiatta. FF XVI? GTA6? Elder Scroll? bha per me le esclusive TEMPORALI sono sempre state una pessima mossa
  11. Dopo tutto il clamore che ne è scaturito, credo sia opportuno aprire una discussione dedicata, alla luce del fatto che l'annuncio è imminente Original tweet https://twitter.com/username/status/1278378284045271044 Lo stesso giorno e a quell'ora, i maggiori store online hanno aggiornato o creato la landing page di PS5 Due giorni dopo l'annuncio di Sony riguardo l'incremento delle unità https://twitter.com/username/status/1283276737720262657 Stesso discorso in Giappone per quanto riguarda la pagina dedicata a PS5 negli store https://twitter.com/username/status/1283351386734895109 Gamespot afferma che tutto va in quella direzione https://twitter.com/username/status/1283805271572217862 Lo speciale a sorpresa di Geoff Keigley fa capire che Sony ha cambiato i suoi piani ritardando l'annuncio e sostituendolo con qualcosa relativo a PS5 per tenere alto l'interesse cavalcando l'hype generato Nel frattempo continuano gli aggiornamento, stavolta è il sito ufficiale PlayStation che introduce l'icona della console nel tab della categoria Games sulla homepage di alcuni paesi https://twitter.com/username/status/1283902295198105600 e man mano vengono aggiornati Adesso è il turno dello shop ufficiale di Sony Playstation aggiornato nel codice sorgente con chiari riferimenti a PS5 https://twitter.com/username/status/1285126244359639041 https://twitter.com/username/status/1285130581416775680 Per dovere di cronaca, io ho ricevuto info che il 13 Luglio Sony Playstation aveva pianificato una attività molto importante e incrociando quasta informazione con altre ho previsto l'annuncio del prezzo, data di uscita e pre-order. Ciò non è accaduto solo perché Sony ha cambiato i piani, tant'é che la mia fonte non mi fornisce ritorni. Durante l'evento DualSense, Geoff ha chiesto come mai le persone si sono messe in fila davanti agli store per acquistare PS5 a seguito del rumor apparso in rete, Eric Lempel sorridendo ha risposto che non ne sa il motivo e che non è così che funziona, i pre-order non vengono aperti senza preavviso; la politica aziendale prevede una comunicazione nella quale la comunità verrà infermata sulla data di inizio pre-order.
  12. Vi state perdendo la discussione del momento. O forse non volete parlarne, visto quanto siete sonari marci https://multiplayer.it/notizie/ps5-architettura-rdna2-via-mezzo-rdna1-2-conferma-ingegnere-sony.html
  13. La foto fa parte di una vera promozione SONY, non si sa se verrà mai realizzata
  14. La retrocompatibilità è un tema molto importante per i giocatori di tutto il mondo. Poter transitare la propria libreria videoludica da una generazione a quella successiva è una priorità. Ora, spunta online un brevetto legato a PS5 che suggerisce che una retrocompatibilità con PS1, PS2 e PS3 tramite emulazione via cloud. La prima persona a condividere l’informazione è l’utente di Twitter Renka_scedule. Il suo tweet è stato tradotto in inglese e riporta le seguenti parole: “Un grande numero di giochi di PS1, PS2 e PS3 e varie generazioni di console possono essere archiviate e usate tramite una libreria da gioco cloud. Questi giochi possono essere eseguiti tramite una macchina virtuale che mima il sistema operativo associato con la console di ogni gioco.” L’immagine che trovate qui sopra mostra le tre console Sony che vengono emulate su schermi separati. Non è chiaro in che modo si possa ottenere questo risultato o e in qualche modo questo brevetto sia legato a PlayStation Now. Dopotutto, già ora Sony propone molteplici giochi PS1, PS2 e PS3 tramite cloud: se però quanto mostrato dal brevetto permettesse di sfruttare i dischi originali in nostro possesso, eseguendoli tramite una macchina virtuale in cloud, si aprirebbe un nuovo scenario di retrocompatibilità. Renka_schedule ha rilasciato informazioni anche su un altro brevetto, il quale suggerisce la possibilità di registrare e creare brevi sezioni di gioco condivisibili con gli amici tramite cloud. Sembra qualcosa di molto simile a quanto nominato da altri brevetti di Sony e, sopratutto, allo State Share di Google Stadia, presentato ma ancora non disponibile. https://www.tomshw.it/videogioco/ps5-retrocompatibilita-ps1-ps2-ps3/
  15. https://twitter.com/username/status/1279809098561789953
  16. Ma quanto è bello questo gioco? È uno di quelli che mi ha preso di più. Sembra una sorta di Soul's/Zelda WW in salsa Dark/Humor PS: è anche questo esclusiva temporale PS4/PS5
  17. Quale delle due versioni di Playstation 5 comprerete e quale sarà secondo voi il prezzo dei due modelli? Perchè? Già che ci siamo: comprerete anche qualche accessorio ufficiale?
  18. Ma davvero c’era bisogno di presentare una roba del genere? Vergognoso.
  19. Rafel87

    Pragmata [2022]

    Cosa sarà? https://www.youtube.com/watch?v=xoxCboik0Is:2
  20. Piccolo riassunto con voto, cerchiamo di mantenere il format BEST: Ratchet Project Athia Demon's Souls Little Devil Inside GT7 esiste WORST: Il gioco della fragola prima di DS Mezzora di Indie cheap I capelli di Pragmata Aver presentato la tech dell'Unreal Engine prima di questa conferenza Estetica console col lettore AAA salto generazionale cercasi 6,5
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