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  1. https://www.metacritic.com/game/playstation-5/godfall
  2. Riporto un problema comune a molti giocatori che hanno fatto il passaggo a PS5 ed aggiornato NMS alla versione gratuita next-gen. Sembra che il problema lo riscontrino soltanto coloro che hanno trasferito i propri saves da PS4 a PS5 per continuare le loro avventure iniziate chissà quando nella galassia di Euclide ed oltre. La funzione HDR risulta corrotta, creando dei molti sovraesposti, dove il cielo diventa bianco accecante e tutto il resto perde di contrasto, molto fastidioso e non permette di godersi al massimo i miglioramenti introdotti dalla PS5. Alcuni hanno risolto smanettando con le impostazioni della propria tv, altri, come me ad es., nonostante abbiamo cambiato tutti i parametri più e più volte non ne sono venuti a capo. Anche disattivando l'HDR il problema resta, anche se inferiore. Si aspetta a questo punto una patch di HG che vada a risolvere il problema.
  3. Ospite

    Sackboy: A Big Adventure Recensioni

    https://www.metacritic.com/game/playstation-5/sackboy-a-big-adventure 8.1 da spazio
  4. Ospite

    Countdown

    [automerge]1602591031[/automerge] https://yourcountdown.to/playstation-5
  5. Fonte Il territorio nazionale di Sony, il Giappone, è stato "messo da parte" nella pianificazione promozionale per PlayStation 5 e ha visto i suoi team di sviluppo "tagliati fuori", poiché la società starebbe dando maggiore importanza al mercato statunitense. Questo secondo un nuovo report di Bloomberg, che afferma che le prestazioni deludenti di PlayStation 4 in Giappone, così come la decisione di PlayStation di spostare la sua sede in California nel 2016, hanno visto il contributo del Giappone notevolmente ridotto per la next-gen. Il braccio nordamericano di PlayStation, Sony Interactive Entertainment America, ha visto la sua influenza crescere in modo significativo negli ultimi quattro anni, in seguito alla spinta del titolare della piattaforma verso una struttura globale centralizzata. Il processo ha portato a un numero significativo di licenziamenti in tutta la sua attività europea negli ultimi 18 mesi, quando la leadership si è spostata in California. Secondo le fonti di Bloomberg all'interno del quartier generale di San Mateo, l'ufficio statunitense ritiene che il marketing giapponese per PS4 abbia portato a un minor numero di console vendute. Di conseguenza, il Giappone sarebbe stato "messo da parte" nella pianificazione della promozione di PlayStation 5, secondo diversi membri dello staff giapponese di PlayStation citati da Bloomberg. I dipendenti di Tokyo hanno affermato di essere rimasti in attesa di istruzioni dalla California. La visione dell'ufficio statunitense avrebbe anche influenzato lo sviluppo dei giochi, si afferma nel report. Japan Studio di PlayStation, che ha co-sviluppato giochi come Bloodborne, Astro's Playroom e The Last Guardian, ha visto non rinnovati i contratti di molti dei suoi creatori, secondo quanto riferito da ex dipendenti a Bloomberg. Anche i team di supporto agli sviluppatori con sede in Giappone sarebbero stati ridotti di un terzo. L'ufficio statunitense ritiene che il business PlayStation non abbia bisogno di giochi "che vanno bene solo in Giappone", secondo quanto riferito dai dipendenti della sede centrale della California. Rispondendo al report di Bloomberg, il portavoce di Sony Natsumi Atarashi ha detto che "il nostro mercato interno rimane della massima importanza" e ha affermato che qualsiasi suggerimento che Sony stesse spostando la sua attenzione dal Giappone era errato e "non riflette la strategia dell'azienda". In precedenza, il CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan ha insistito sul fatto che la società non si stava "americanizzando", a seguito della sua centralizzazione in California. "Voglio rafforzare il punto che la globalizzazione non significa americanizzazione", ha detto. Un altro europeo, il co-fondatore di Guerrilla Games Hermen Hulst, è stato nominato nuovo boss dei Worldwide Studios di PlayStation lo scorso novembre. La mossa ha visto l'ex presidente Shuhei Yoshida lasciare il ruolo per dirigere una nuova iniziativa che si occupa di studi indipendenti più piccoli. Come riportato in una precedente news, Takashi Mochizuki di Bloomberg ha detto che Sony ha considerato le prestazioni di PS4 deludenti in Giappone e quindi ha iniziato a concentrarsi maggiormente sugli Stati Uniti. Gli analisti con sede in Giappone affermano che lo spostamento dell'attenzione di Sony è diventato ancora più evidente. "Xbox ha la possibilità di fare del Giappone il secondo mercato più grande dopo gli Stati Uniti se farà i passi giusti per gli anni a venire. L'attenzione di Sony si sta allontanando e i fan hanno iniziato a notarlo." PS4 ha venduto meno di 10 milioni di console in Giappone, un numero che la colloca al di sotto di PS3. D'altra parte, una parte considerevole delle entrate di PlayStation proviene dagli Stati Uniti. "È opinione degli analisti che PlayStation non consideri più importante il mercato giapponese", ha affermato Kazunori Ito di Morningstar Research. Al di là dei meme e degli slogan così generali da risultare fatalmente generici, c’è un intero mondo di possibili discorsi consistenti da affrontare. Va detto: fare comunicazione in campo videoludico/tecnologico è difficilissimo. Si lavora in fretta e male. Su informazioni vaghe, frammentarie o sconclusionate. Con interlocutori che hanno scarsa competenza tecnica e la propensione a scegliere, tra diverse proposte, la peggiore e la più reticente, e a peggiorarla ulteriormente. Però, accidenti, che vuoto pneumatico di contenuti, di energia, di coraggio, di visione e perfino di lungimiranza da parte di Sony. Morale: una scelta al guadagno immediato ci stà, ma è facile da smontare e contraddire (la storia insegna ed è lì per un motivo, WiiU per fare il solito esempio). Meglio darsi da fare per avere un’idea forte (Switch) e poi (ma solo poi) per darle una forma buona e, possibilmente, nuova. Entrambe le cose non sono facili da fare, ma neanche impossibili. Tra l’altro, un’idea chiara e coraggiosa è anche più facile da trasformare in una comunicazione che acchiappa l’attenzione, si fa capire e ricordare, emoziona e, magari, convince. Nintendo lo aveva capito a inzio Gen correndo ai ripari e centralizzando l'attenzione su territorio Giapponese con un'ibrida da convincere due fasce di acquirenti che aveva precedentemente perso: quelli mobile e i giocatori tipici di videogame. Trascurando i casual, tranne per situazioni estemporanee su richiesta di NoA (Labo, 1-2 Switch) subito rimandate al mittente. Credo sia giunto il momento di affrontare una volta per tutte la questione: chi saranno i giocatori PlayStation 5?
  6. Ospite

    Linup di lancio: tiriamo le somme

    https://www.amazon.it/Sony-Demons-Souls-PS5/dp/B08JH7M6MN/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1BVB5IFNY4HN5&dchild=1&keywords=demon+s+soul+playstation+5&qid=1605381432&sprefix=Demon%27s+soul%2Caps%2C179&sr=8-1?tag=gsforum-21 https://www.metacritic.com/game/playstation-5/demons-souls 92 https://www.amazon.it/Spider-Man-Miles-Morales-Standard-PS5/dp/B08JH7X56V/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=miles+morales+playstation+5&qid=1605381608&sr=8-1?tag=gsforum-21 https://www.metacritic.com/game/playstation-5/marvels-spider-man-miles-morales 85 https://www.amazon.it/Sackboy-A-Big-Adventure-PS5/dp/B08JH8WYT7/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=sackboy+playstation+5&qid=1605381697&sr=8-1?tag=gsforum-21 https://www.metacritic.com/game/playstation-5/sackboy-a-big-adventure 78 https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-pathless 82 https://www.metacritic.com/game/playstation-5/bugsnax 73 https://www.metacritic.com/game/playstation-5/astros-playroom 83 Più multipiatta come COD (86), Valhalla (85) Dirt 5 (81) NBA 2K21 (ancora senza voto nextgen) Insomma sportivi, FPS, Open World, Platform, Racing, Souls... ce n'è (quasi) per tutti. Non il lancio più imponente di sempre come comunicazioni ufficiali vogliono ma manco il disastro predetto da altri direi...
  7. https://www.metacritic.com/game/playstation-5/marvels-spider-man-miles-morales https://www.spaziogames.it/astros-playroom-recensione-ps5/ https://www.everyeye.it/articoli/recensione-spider-man-miles-morales-insomniac-debutta-ps5-50794.html https://www.eurogamer.it/articles/2020-11-06-spider-man-miles-morales-recensione https://www.gamespot.com/reviews/marvels-spider-man-miles-morales-review/1900-6417599/
  8. Ospite

    Nioh Collection: ninja a 120 fps

    https://blog.playstation.com/2020/11/13/the-nioh-collection-announced-for-ps5-launches-next-february/amp/?__twitter_impression=true [HEADING=2]Celebrate the franchise’s 4-year anniversary with remastered editions of both games featuring 4K and up to 120FPS support.[/HEADING] Salutations to all of our demon slaying samurai and ninjas! We hope you’re enjoying your way through the latest DLC expansion for Nioh 2, Darkness in the Capital. While I’m sure you have your hands full with all of the challenging bosses and missions, not to mention the new difficulty level, we’ve been diligently working to bring you more Nioh content. Nioh 2 – The Complete Edition will allow players to experience the comprehensive Nioh 2 story, including all three of the DLC expansions on their PlayStation 4 consoles. For everyone that recently purchased the PlayStation 5 console, you will be able to experience the complete Nioh 2 adventure in Nioh 2 Remastered – The Complete Edition, along with a remastered version of the first entry in the series: Nioh Remastered – The Complete Edition. If you would like all of this content in one convenient place, we have the perfect title for all of your Nioh needs. Get ready to relive the entire series with all DLC included for both titles in The Nioh Collection for PlayStation 5. All of the titles available on PlayStation 5 will support 4K resolution for crystal clear visuals, up to 120 FPS gameplay** for silky smooth combat, ultra-fast load times and the ability to transfer your data from the PS4 versions to pick up your journey right where you left off.
  9. Cioè cosi a cazzum T_TT_T_T_T non l'ho ancora visto ma 12 minnnnnn
  10. https://www.gematsu.com/2020/11/deathloop-launches-may-21-2021 21 maggio. Mi interessa pochissimo ora come ora.
  11. alcune info dall'intervista del vice-presidente di sony Nishino - il supporto al 1440p nativo non c'è perché sono interessati al mercato TV, ma se dovesse essere una feature richiesta lo patcheranno in futuro - è in sviluppo un visore VR next-gen per PS5 - browser internet è stato tolto di proposito e non intendono inserirlo nuovamente, a meno che non si scopra necessario per qualche gioco come previsto dai brevetti sui nuovi controller e dal wifi 6 che sicuramente verrà utilizzato per un visore senza cavi Ottimo per la PSVR, secondo me la svelano già nel 2021 in uscita a metà 2022:sisi:
  12. Ospite

    The Pathless Recensioni

    9 da Everyeye https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-pathless
  13. [sito non linkabile all'interno di questo Forum] Se attivano nuovamente i server di Killzone 2 (praticamente impossibile) una partita la faccio volentieri.
  14. Ospite

    [RECENSIONI] Bugsnax

    https://www.metacritic.com/game/playstation-4/bugsnax/critic-reviews
  15. Come ci suggerisce il buon Nibel, nel trailer dei giochi di lancio sul canale ufficiale Playstation viene chiaramente scritto che GT7, Returnal e Ratchet escono nella prima metà 2021, Horizon 2 nella seconda 👀👀
  16. https://www.metacritic.com/game/playstation-5/astros-playroom La vera KA
  17. come regolare le impostazioni utilizzo dell'account e come trasferire i dati della PS4
  18. Ho il mattarello a mezzogiorno da circa 15 minuti, assurdo https://www.youtube.com/watch?v=jGUtTPRuGak
  19. PEVO

    Godfall Gameplay

    Finalmente si capisce di cosa si tratta. Per me è veramente poco interessante.
  20. Salto col precedente evidente, ottimo lavoro
  21. https://www.youtube.com/watch?v=FnFn0DdtG6Q Via Vergil è a cazzo durissimo, e la sua ost spacca i culi. Questo lo recupero però a prezzo ridotto:sisi:
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