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  1. Ospite

    The Pathless Recensioni

    9 da Everyeye https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-pathless
  2. alcune info dall'intervista del vice-presidente di sony Nishino - il supporto al 1440p nativo non c'è perché sono interessati al mercato TV, ma se dovesse essere una feature richiesta lo patcheranno in futuro - è in sviluppo un visore VR next-gen per PS5 - browser internet è stato tolto di proposito e non intendono inserirlo nuovamente, a meno che non si scopra necessario per qualche gioco come previsto dai brevetti sui nuovi controller e dal wifi 6 che sicuramente verrà utilizzato per un visore senza cavi Ottimo per la PSVR, secondo me la svelano già nel 2021 in uscita a metà 2022:sisi:
  3. [sito non linkabile all'interno di questo Forum] Se attivano nuovamente i server di Killzone 2 (praticamente impossibile) una partita la faccio volentieri.
  4. Ospite

    [RECENSIONI] Bugsnax

    https://www.metacritic.com/game/playstation-4/bugsnax/critic-reviews
  5. Come ci suggerisce il buon Nibel, nel trailer dei giochi di lancio sul canale ufficiale Playstation viene chiaramente scritto che GT7, Returnal e Ratchet escono nella prima metà 2021, Horizon 2 nella seconda 👀👀
  6. Fonte Il territorio nazionale di Sony, il Giappone, è stato "messo da parte" nella pianificazione promozionale per PlayStation 5 e ha visto i suoi team di sviluppo "tagliati fuori", poiché la società starebbe dando maggiore importanza al mercato statunitense. Questo secondo un nuovo report di Bloomberg, che afferma che le prestazioni deludenti di PlayStation 4 in Giappone, così come la decisione di PlayStation di spostare la sua sede in California nel 2016, hanno visto il contributo del Giappone notevolmente ridotto per la next-gen. Il braccio nordamericano di PlayStation, Sony Interactive Entertainment America, ha visto la sua influenza crescere in modo significativo negli ultimi quattro anni, in seguito alla spinta del titolare della piattaforma verso una struttura globale centralizzata. Il processo ha portato a un numero significativo di licenziamenti in tutta la sua attività europea negli ultimi 18 mesi, quando la leadership si è spostata in California. Secondo le fonti di Bloomberg all'interno del quartier generale di San Mateo, l'ufficio statunitense ritiene che il marketing giapponese per PS4 abbia portato a un minor numero di console vendute. Di conseguenza, il Giappone sarebbe stato "messo da parte" nella pianificazione della promozione di PlayStation 5, secondo diversi membri dello staff giapponese di PlayStation citati da Bloomberg. I dipendenti di Tokyo hanno affermato di essere rimasti in attesa di istruzioni dalla California. La visione dell'ufficio statunitense avrebbe anche influenzato lo sviluppo dei giochi, si afferma nel report. Japan Studio di PlayStation, che ha co-sviluppato giochi come Bloodborne, Astro's Playroom e The Last Guardian, ha visto non rinnovati i contratti di molti dei suoi creatori, secondo quanto riferito da ex dipendenti a Bloomberg. Anche i team di supporto agli sviluppatori con sede in Giappone sarebbero stati ridotti di un terzo. L'ufficio statunitense ritiene che il business PlayStation non abbia bisogno di giochi "che vanno bene solo in Giappone", secondo quanto riferito dai dipendenti della sede centrale della California. Rispondendo al report di Bloomberg, il portavoce di Sony Natsumi Atarashi ha detto che "il nostro mercato interno rimane della massima importanza" e ha affermato che qualsiasi suggerimento che Sony stesse spostando la sua attenzione dal Giappone era errato e "non riflette la strategia dell'azienda". In precedenza, il CEO di Sony Interactive Entertainment Jim Ryan ha insistito sul fatto che la società non si stava "americanizzando", a seguito della sua centralizzazione in California. "Voglio rafforzare il punto che la globalizzazione non significa americanizzazione", ha detto. Un altro europeo, il co-fondatore di Guerrilla Games Hermen Hulst, è stato nominato nuovo boss dei Worldwide Studios di PlayStation lo scorso novembre. La mossa ha visto l'ex presidente Shuhei Yoshida lasciare il ruolo per dirigere una nuova iniziativa che si occupa di studi indipendenti più piccoli. Come riportato in una precedente news, Takashi Mochizuki di Bloomberg ha detto che Sony ha considerato le prestazioni di PS4 deludenti in Giappone e quindi ha iniziato a concentrarsi maggiormente sugli Stati Uniti. Gli analisti con sede in Giappone affermano che lo spostamento dell'attenzione di Sony è diventato ancora più evidente. "Xbox ha la possibilità di fare del Giappone il secondo mercato più grande dopo gli Stati Uniti se farà i passi giusti per gli anni a venire. L'attenzione di Sony si sta allontanando e i fan hanno iniziato a notarlo." PS4 ha venduto meno di 10 milioni di console in Giappone, un numero che la colloca al di sotto di PS3. D'altra parte, una parte considerevole delle entrate di PlayStation proviene dagli Stati Uniti. "È opinione degli analisti che PlayStation non consideri più importante il mercato giapponese", ha affermato Kazunori Ito di Morningstar Research. Al di là dei meme e degli slogan così generali da risultare fatalmente generici, c’è un intero mondo di possibili discorsi consistenti da affrontare. Va detto: fare comunicazione in campo videoludico/tecnologico è difficilissimo. Si lavora in fretta e male. Su informazioni vaghe, frammentarie o sconclusionate. Con interlocutori che hanno scarsa competenza tecnica e la propensione a scegliere, tra diverse proposte, la peggiore e la più reticente, e a peggiorarla ulteriormente. Però, accidenti, che vuoto pneumatico di contenuti, di energia, di coraggio, di visione e perfino di lungimiranza da parte di Sony. Morale: una scelta al guadagno immediato ci stà, ma è facile da smontare e contraddire (la storia insegna ed è lì per un motivo, WiiU per fare il solito esempio). Meglio darsi da fare per avere un’idea forte (Switch) e poi (ma solo poi) per darle una forma buona e, possibilmente, nuova. Entrambe le cose non sono facili da fare, ma neanche impossibili. Tra l’altro, un’idea chiara e coraggiosa è anche più facile da trasformare in una comunicazione che acchiappa l’attenzione, si fa capire e ricordare, emoziona e, magari, convince. Nintendo lo aveva capito a inzio Gen correndo ai ripari e centralizzando l'attenzione su territorio Giapponese con un'ibrida da convincere due fasce di acquirenti che aveva precedentemente perso: quelli mobile e i giocatori tipici di videogame. Trascurando i casual, tranne per situazioni estemporanee su richiesta di NoA (Labo, 1-2 Switch) subito rimandate al mittente. Credo sia giunto il momento di affrontare una volta per tutte la questione: chi saranno i giocatori PlayStation 5?
  7. Cioè cosi a cazzum T_TT_T_T_T non l'ho ancora visto ma 12 minnnnnn
  8. https://www.metacritic.com/game/playstation-5/astros-playroom La vera KA
  9. https://www.metacritic.com/game/playstation-5/marvels-spider-man-miles-morales https://www.spaziogames.it/astros-playroom-recensione-ps5/ https://www.everyeye.it/articoli/recensione-spider-man-miles-morales-insomniac-debutta-ps5-50794.html https://www.eurogamer.it/articles/2020-11-06-spider-man-miles-morales-recensione https://www.gamespot.com/reviews/marvels-spider-man-miles-morales-review/1900-6417599/
  10. come regolare le impostazioni utilizzo dell'account e come trasferire i dati della PS4
  11. https://www.youtube.com/watch?v=FnFn0DdtG6Q Via Vergil è a cazzo durissimo, e la sua ost spacca i culi. Questo lo recupero però a prezzo ridotto:sisi:
  12. Io ancora non ho capito se questa feature è la figata della vita o se rompe il gioco
  13. Notizia recente, HelloGames annuncia il supporto pieno di NMS alla PS5 dal 1° giorno con le seguenti features: 1) Upgrade grafico 2) Trasferimento dei salvataggi 3) 4K @ 60 fps 4) Maggiore fluidità, ombre migliorate, volumetria dei pianeti aumentata 5) Caricamenti 10 volte più veloci 6) Adattamento al nuovo audio 3D della PS5 ed ai controlli aptici del DualSense 7) Costruzione base di grandezza molto maggiore Ovviamente è una grande notizia per tutti coloro che hanno preordinato la PS5 e speravano di poter continuare a giocare a NMS senza perdere tutto e godendo delle migliorie che PS5 introdurrà.
  14. Il figlio di shadow of colossus arriva su ps5
  15. Meglio aprire un topic apposito. Pare che su resetera si siano accorti che alcuni giochi non sono perfettamente compatibili, e in particolare possono presentare "unexpected behaviour or errors". Questi, allo stato attuale delle cose, sono: E infatti, poco dopo anche Ubisoft ha specificato i propri: https://www.psu.com/news/ubisoft-says-9-of-its-games-are-not-backwards-compatible-on-ps5/ EDIT: LISTA DEFINITIVA https://andshrew.github.io/supreme-enigma/
  16. Ospite

    Bugsnaxs

    Trailer di lancio. Gioco con plus (versione ps5) a novembre.
  17. Sony ha annunciato i giochi ps+ di novembre, hollow knight e shadow of war, e ha aggiunto anche un piccolo grande regalo per i futuri possessori di PS5, Bugsnax gratis con il PS+ bugsnax mi ha da subito attirato, molto molto bene
  18. Ospite

    Tribes of Midgar

  19. Ospite

    Primo rinvio su ps5 ma...

    Destruction All Star non sarà disponibile al lancio... ma sarà gratis col plus a febbraio
  20. Ospite

    Soho

    Simpatico quartiere di Londra che ricordo per un appuntamento a cui non siamo mai arrivati, un amico che aveva bisogno di un bagno e un locale sbagliato... decisamente sbagliato... Ma anche sede del Team Soho! Quelli di The Gataway. E da oggi motore registrato da Sony??
  21. Il Tempest Engine di PS5 utilizza un nuovo codec chiamato MPEG-H ma non esistono processori audio in grado di decodificarlo per mancanza di software. Dovremo rinunciare all'ascolto in multicanale per un po' di tempo o sono in arrivo soluzioni per poter sfruttare al massimo questa feature?
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