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  1. Eric Lempel, responsabile del marketing di SIE, si è soffermato a discutere della lineup dei contenuti «che saranno nella finestra di lancio e oltre» di PS5, rivelando estrema fiducia nel lavoro che sta venendo portato avanti presso i team Sony a livello di qualità e quantità. Come sottolineato da Lempel in un’intervista concessa a GamesIndustry International, «i contenuti che saranno nella finestra di lancio e oltre sono incredibilmente eccitanti». Tra i giochi confermati abbiamo il remake di Demon’s Souls, che potrebbe essere più vicino del previsto novità nelle prossime settimane In un altro passaggio dell’intervista, il dirigente ha confermato che, nonostante le lungaggini relative all’annuncio di prezzo e data di lancio, PS5 uscirà nel 2020. «La lanceremo quest’anno – questo succederà – e dalla mia prospettiva ci assicureremo assolutamente che porteremo tutta la magia e l’entusiasmo dei lanci che abbiamo avuto in passato», ha commentato Lempel. «Siamo ancora impegnati a farlo. È più complicato che mai, ma i nostri giocatori si aspettano tanto da noi», ha aggiunto, a proposito della minaccia del COVID-19. Al lancio della campagna promozionale globale di oggi, Sony ha raccomandato ai fan di aspettarsi novità nelle prossime settimane, rinfocolando i rumor di un evento a base di PS5 in programma per agosto.
  2. Con un nuovo video, Microsoft ha svelato la dashboard di Xbox Series X, fornendo tutti i particolari riguardo alle novità del menu principale della console next-gen. Il design della dashboard risulterà familiare ai giocatori di Xbox One, avendo mutuato i pilastri principali dalla versione portata avanti negli ultimi anni e plasmata attraverso il programma Insider. «Il testo è più leggibile, gli elementi sullo schermo sono più facili da comprendere ad un primo sguardo, e completare le proprie task è più veloce che mai», ha spiegato Chris Novak, head of Xbox Research & Design. «Questo include la forma delle tile, i font, uno stile di illustrazione aggiornato, e altro ancora. Il layout complessivo di gran parte delle pagine della console rimane familiare, solo più veloce e più concentrato». Questo il video che riassume in pochi minuti tutti i concetti espressi da Novak. Come spiegato dalla casa americana, Xbox Velocity Architecture e Quick Resume permetteranno di accedere ai giochi più velocemente. Quick Resume è la tecnologia che permette di tenere sospesi fino a 5 giochi contemporaneamente e accedervi in pochi secondi in un vero e proprio multitasking videoludico. «La schermata Home partirà più del 50% più velocemente quando avvierete la vostra Xbox, e caricherà quasi il 30% più velocemente quando tornerete da un gioco. Inoltre, questi miglioramenti usano il 40% in meno di memoria rispetto a quanto richiesto in precedenza», si legge in un post su Xbox Wire. Inoltre, Microsoft ha progettato una nuova app mobile per consentire ai giocatori di inviare rapidamente messaggi e lanciare party per continuare a parlare con i propri amici anche all’infuori del sistema di Xbox Series X. Tra le novità di questa app, che è attualmente in cantiere, troviamo la possibilità – condividendo un update o una clip di gioco dalla propria console, di averla automaticamente a disposizione anche su smartphone o tablet in modo da portala subito sul social network preferito.
  3. Ospite

    Tom Warren su Serie S

    [automerge]1597744314[/automerge] Trovo peculiari le voci "Enthusiast price" e la differenza nella tabella Backward.... [automerge]1597744551[/automerge]
  4. https://multiplayer.it/notizie/forza-motorsport-non-uscira-su-xbox-one-rimossi-riferimenti-smart-delivery.html Altro giorno altro u-turn in casa ms.davvero nn sanno più che fare.boh,forse dopo il flop di halo si son resi conto che sviluppare vg Su next fino ad arrivare a quel cesso di one s forse avrebbe minato parecchio la qualità finale.in ritardo ma forse ci son arrivati niente smartcoso e il solo “monumentale” halo per adesso previsto per tutte le console ms.
  5. Poco tempo prima dell'annuncio del rinvio del titolo firmato da 343 Industries, alcuni utenti avevano segnalato l'avvistamento di una partnership tra Halo: Infinite e Monster Energy: ora la collaborazione è stata ufficializzata. Come potete infatti verificare in calce a questa news, a confermare l'iniziativa è l'account Twitter ufficiale dell'energy drink, che comunica tutti i dettagli sulla promozione. Delle lattine in edizione limitata, in vendita sino al 31 dicembre 2020, consentiranno ai giocatori di avere accesso a doppi Punti Esperienza, che potranno essere accumulati in vista del lancio di Halo: Infinite nel corso del 2021. L'iniziativa consentirà inoltre di partecipare ad un'estrazione, il cui primo premio coincide con una Xbox Series X comprensiva di una copia di Halo: Infinite in digital download. A risultare particolarmente interessante è il fatto che il valore complessivo indicato per il montepremi corrisponde a $119.998, per un totale di duecento console con annesso gioco. Perché è così interessante? Perché i dati forniti sembrano suggerire, con un semplice calcolo matematico, un valore per ogni premio pari a esattamente 599,99 dollari! Che possa essere dunque questo il prezzo di Xbox Series X? In questo caso si starebbe escludendo dal conteggio il prezzo di una copia di Halo: Infinite. Un'osservazione sicuramente interessante, ma che al momento non rappresenta ovviamente una conferma di quello che sarà il prezzo di lancio dell'hardware Microsoft, tanto che la stessa Monster Energy specifica che il prezzo al dettaglio suggerito dal produttore per Xbox Series X non è ancora stato annunciato. Su questo fronte, solamente nuove comunicazioni da parte della Casa di Redmond potranno offrire certezze.
  6. Ospite

    Halo rimandato

    chi è che non aveva esclusive al lancio?!
  7. Ospite

    Jim yoda Ryan commenta i cross gen

    Che trollone, ma poi con quella foto per avatar https://twitter.com/username/status/1292840199140016129
  8. giustamente dopo la news che halo multi andrà a 120fps arriva la marchetatta di DF che fa gli statement sulle ovvietà. Why is 120fps better than 60fps? Answer: the higher your frame-rate, the lower your input lag and the higher your temporal resolution. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-08-01-all-confirmed-120fps-games-for-ps5-and-xbox-series-x Full list of 120fps PS5 games Dirt 5 Full list of 120fps Xbox Series X games Dirt 5 ExoMecha Gears 5 Halo Infinite (multiplayer) Metal: Hellsinger Ori and the Will of the Wisps Orphan of the Machine Second Extinction praticamente tutti gli oldgen che arriveranno su next andranno a 120fps su sex, ma se ne sente davvero il bisogno? quando arriveranno i seguiti di questi titoli, sviluppati appositamente per la next ed andranno a 30|60 fps, dove finiranno i puristi? ai posteri l’ardua sentenza
  9. According to Esaki, turning on Ray Tracing in the Forza Tech engine, revealed several issues that the team had with its technology. “Ray Tracing is coming to Forza Tech”, Esaki . “Forza Tech is the engine that powers Forza Motorsport and Forza Horizon. You know we share this technology , the Ray Tracing is going to be a part of that engine now. One of the things that we discovered when we turned Ray Tracing on, is that the good, the bad and the ugly came out in our technology.” He continued, “Ray Tracing technology really exposed a lot of the issues that we had and how we were either building the content or rendering the content. So it’s not just that Ray Tracing is coming to Forza Tech, it’s actually that a whole host of other technology around how we’re improving car models, and how we’re improving the track visuals, environment visuals and character visuals, just to make everything just beautiful and really pop in the scene.” Fonte: Forza Motorsport Will Go Back to the Series' Roots; Creative Director Talks Ray Tracing in Forza Tech Engine Quindi nessun motore di gioco nuovo, stanno usando ancora il vecchio Forza Tech malgrado sia ormai vetusto e inadatto a gestire il raytracing probabilmente a causa di una gestione dei materiali non basata sulla fisica che li ha fatti letteralmente impazzire (alla faccia di chi parlava di top tecnico, a cominciare da certi giornalisti).... l'alternativa è che i problemi sul supporto al ray tracing glieli stia dando direttamente Serie X ma sarebbe uno scenario troppo catastrofico per essere vero... PS a quanto pare il gioco è andato in pre-produzione solo l'anno scorso quindi probabilmente lo vedremo tra 2 o 3 anni (6 anni dopo FM7... ma non erano quelli veloci a sviluppare?)
  10. Stando ad una fonte di Nikkei vicina all’azienda, Sony Interactive Entertainmentavrebbe aumentato gli ordini di produzione iniziali di Playstation 5 dai circa sei milioni previsti a circa nove milioni. Anche Bloomberg, che in passato aveva riportato che la produzione di PS5 sarebbe stata pari a circa cinque-sei milioni di unità entro marzo 2021, ha confermato l’aumento degli ordini di produzione riferito da Nikkei, affermando, inoltre, che l’intenzione sarebbe quella di arrivare a dieci milioni entro la fine del 2020, raddoppiando quindi la stima iniziale, in risposta alla crescente domanda causata dalla pandemia del nuovo Coronavirus COVID-19 attualmente in corso.
  11. Direi che dopo l'ultima esclusiva di questa gen si possono tirare in maniera definitiva le somme. A mio modesto parere è stata una caporetto a livello di esclusive e vendite il con fronto in termini di qualità e quantità ha incredibile squilibrio tra ps4 e xbox, lato nintendo nulla da dire ha seguito una strada come sempre diversa ma che gli ha consentito di mantenere la sua importante fetta di mercato. Voi cosa ne pensate che previsioni fate per la prossima gen? Io per la prossima mi aspetto ancora una situazione simile a livello di esclusive ma ci sarà sicuramente più equilibrio dal lato delle vendite. Naturalmente tutto quello che sto dicendo è un mio modesto parere soggettivo.
  12. Ospite

    XCloud compreso nel pass

    Da settembre senza costi aggiuntivi. quindi tutti i first ms potranno essere giocati al solo costo del pass su serie X, Xone X, xone S, pc....e in cloud anche su iPhone, Android, smart tv e pc di fascia bassa. una scelta radicale che punta tutto sui servizi. ps. Se funziona come Google Stadia può anche chiudere.
  13. Dunque da una parte abbiamo PS5 (e solo ps5) dall’altra un generico “Xbox” è il bollino “ottimizzato per serie X” mmmm....
  14. 55R77

    Il Monumentale sa...

    Il fenomeno ha parlato....a cazzo ma a ha parlato.cambiare spacciatore no? https://multiplayer.it/notizie/xbox-series-x-phil-spencer-critica-esclusive-ps5-parla-di-inclusivita.html
  15. Spencer ha espresso la propria frustrazione derivata dalla difficoltà nello spiegare agli utenti quale sarà il vero e proprio salto generazionale. «Una delle cose più difficili da spiegare è il nuovo modo di giocare fornito da una macchina in grado di ottenere un frame rate più alto e stabile. Mostrare questa esperienza sotto forma di un filmato è semplicemente impossibile. Come fai a presentare qualcosa che è possibile solo provare in prima persona? Stiamo arrivando al punto in cui la sensazione di immersione è allo stesso livello della fedeltà visiva.» Finché non avremo le console in casa, quindi, per Spencer sarà impossibile capire esattamente il tipo di esperienza che saranno in grado di offrire.
  16. Premessa, di sicuro tra i ricavi della divisione PS contano molto ANCHE i servizi, ma alla fine, COME OGNI ANNO, certe stronzate hanno le gambe corte. https://multiplayer.it/notizie/sony-ps4-vendite-1819-miliardi-2019-tencent-nintendo-xbox.html
  17. Stadia non è una console ma è con PS4 e Xbox One che si misura, come per Serious Sam 4 Fin dal suo annuncio, Google ha posto l'accento sul fatto che Stadia non sia da considerarsi come una console (con buona pace di alcuni...): tuttavia, è con PS4 che Xbox One che si è misurata per garantirsi l'esclusività di Serious Sam 4 Quando, nelle scorse ore, vi abbiamo riferito dell’arrivo di Serious Sam 4, avrete sicuramente notato che la prossima fatica di Croteam sbarcherà su PC e Google Stadiaad agosto 2020. Arriverà anche su PS4 e Xbox One? E se sì, quando? La risposta è arrivata direttamente dal publisher Devolver Digital che, con una nota inviata ai colleghi del sito Kotaku, ha confermato che a rendere “tardivo” l’arrivo su queste due console è l’accordo di esclusività a tempo con Google Stadia. Come spiegato da Devolver: L’esclusività dovrebbe durare fino al 2021, quindi non aspettatevi il gioco su queste due console prima di allora. Il che, come accennavamo nel titolo, porta a una piccola riflessione: sebbene fin dall’annuncio della piattaforma Google abbia chiarito a più e più riprese che Stadia non deve essere considerata come “una console senza il corpo di una console”, è effettivamente con le console che si misura. L’esclusività è stata infatti garantita solo nei confronti di Xbox One e PS4, mentre non ci sono state influenze relative al mercato PC. Da qualsiasi ragionamento si sia processata questa decisione (Devolver che magari voleva concedere un’esclusività console e ha optato per Stadia, o Google che per prima magari ha avanzato accordi per averla), va da sé che Stadia sia stata “associata” a PS4 e a Xbox One, piuttosto che a PC.
  18. https://kotaku.com/mysterious-ps3-gears-of-war-3-footage-appears-online-1843543349?utm_campaign=Kotaku&utm_content=1589904706&utm_medium=SocialMarketing&utm_source=facebook Per farla breve un Hacker dice di aver trovato una build praticamente* funzionante di Gears 3 per ps3. Perchè esiste? mistero. Forse era in programma prima di accordi più specifici (ma ha comprato lì'ip solo in questa gen alla fine) o forse era un esercizio di compilazione... o forse è fake.... chissà. *praticamente perchè la build pare non essere finalizzata e richiedere il doppio della ram, in pratica girava solo su devkit.
  19. Boys

    Sony alla frutta.

    https://www.resetera.com/threads/sony-fy2019-results-ps4-13-6m-ltd-110-4m-fy19-2nd-best-year-ever-for-playstation-41-5m-ps-members-66-digital-ratio.203892/ 2nd best year ever for PlayStation 2nd biggest Revenue for any platform holder in video game history Over 110 million consoles sold
  20. Ospite

    Streaming War

    https://www.windowscentral.com/streaming-industry-booms-microsofts-mixer-remains-dead-water notare le percentuali di crescita. se in ms nn avessero speso milioni per ninja e simili probabilmente mixer sarebbe già bella che chiusa da tempo.
  21. Everyeye.it Sostanzialmente Microsoft potrebbe sacrificare pesantemente il guadagno sull’hardware per recuperare un po’ terreno. 100 dollari in meno rispetto a PS5 non sono pochi, ma dubito che possa avverarsi uno scenario simile. Userei questo topic anche per future notizie/rumor sul prezzo delle due console, senza aprire troppi topic CW (se i mod sono d’accordo ovviamente).
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