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City Hunter

Survivor
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Tutti i contenuti di City Hunter

  1. comunque spero che il bianco verrà successivamente abbandonato nelle cover una volta che uscirà la ps5 nera. certo va detto che finora con PS5 sulla questione estetica non ne hanno azzeccata una
  2. banda bianca orribile, sembra di tornare al 360 (vabbè che stà PS5 è davvero una 360, dalla line up yankee alla forma da scaldabagno ). Fortuna che le custodie restano blu, temevo che avrebbero scelto quelle bianche stile Wii.
  3. City Hunter

    Sega Saturn: un altro pianeta

    Nel lontano 8 Luglio del 1995, la console di Saturn arrivava in Europa. Oggi Saturn compie 25 anni da noi, una console che ci ha regalato tanti capolavori e che per tanti aspetti resta inarrivabile Anche una delle console esteticamente più belle di sempre Ricordo ancora quando vidi per la prima volta Daytona USA in negozio, una grafica mai vista, musiche cantate, era la vera next generation
  4. eh ma c'è un limite sembra fatto apposta dai.
  5. o semplicemente ridateci l'Estate senza il caldo porco™
  6. sui 15 fps, nel primo DP era proprio il team che nun je la faceva ^^ , ma nel secondo misà che è la console che nun je la fa spero arrivi anche su PS4.
  7. beh si puntava alle Olimpiadi per iniziare a piazzare tv 8K in Giappone, visto che son saltate...
  8. Lo dico ormai da anni, la soluzione è tornare ai titoli AA, come è sempre stato in passato. Non si può continuare con la crescita continua dei team, con budget di sviluppo infiniti, marketing stellari ecc. prima o poi si arriva al punto che il mercato fisicamente non può sostenerti e collassa tutto.
  9. Auguri Sonic che oggi compie 29 anni
  10. mi torna sempre in mente il lancio di Xbox360 con due versioni, una con hard disk e una senza. Tutti i giochi dovevano essere sviluppati per poter funzionare anche su quella cheap senza hard disk (con diversi compromessi per tutti, perchè anche chi aveva l'HDD non lo vedeva sfruttato), poi col tempo si è imposta ovviamente la versione con HDD (che era già uno standard su Xbox originale) e chi aveva comprato la versione senza HDD ha dovuto effettuare il costoso upgrade spendendo alla fine anche di più. Secondo me queste console vendute in doppie versioni sono solo una perdita di tempo e di soldi, ed un inutile specchietto per tentare di avere un prezzo più basso al lancio. L'SSD potrà anche essere snobbato all'inizio, ma da metà generazione (se non prima) diventerà essenziale, non perchè farà miracoli, ma perchè gli HDD normali con gli attuali motori grafici nun je la fanno più. A quel punto tutti dovranno fare l'upgrade all'SSD, e posso solo immaginare quanto potrà costare un SSD proprietario a parte se già un hard disk x360 a parte lo piazzavano a 100 euro al tempo...
  11. Visto che si è perso nel vecchio forum, mi sembra giusto riaprire il topic sulle fan translations dei giochi Sega. Ricominciamo con tre traduzioni recenti, una per console Bahamut Senki (Mega Drive) - completo Lunar Silver Star Story (Saturn) - beta Nanatsu no Hikan - Senritsu no Bisho (Dreamcast) - completo
  12. la prima cosa che ho pensato anch'io.
  13. Sono i ritardanti di fiamma che usano nella platiche a scatenare la reazione. Una gran seccatura, per questo nel dubbio sempre meglio scegliere il nero
  14. Non è possibile perchè per avviare un gioco retrocompatibile con One devi comunque inserire ogni volta il disco del gioco x360 per fare il check sulla console, inoltre devi andare almeno ogni tanto online, altrimenti anche col check fisico non si avvia (quindi neanche esiste che giochi 100% offline una volta scaricato il gioco). E' un sistema inutilmente complicato, quando basterebbe semplicemente fare la BC vera: -gioco fisico: inserisco il disco e gioco. -gioco digitale: lo scarico dallo store Spero vivamente che PS5 non segua l'esempio di One.
  15. Per carità NO, quella di One è un surrogato della retrocompatibilità, dove il disco serve solo a fare il check per farti scaricare una versione del gioco adattata apposta per la console, una boiata inutilmente arzigogolata. Se devono includerla deve essere la retrocompatibilità vera, inserisci il disco e giochi, no online, no download.
  16. ma alla fine della fiera (virtuale), quali sono i giochi PS5 che escono anche su PS4? Solo Stray e Kena?
  17. Alla fine condivido il discorso, per dire ho giocato tutte e tre le versioni di Shadow of the colossus, l'originale all'uscita su ps2, poi il remaster su ps3 e poi il remake su ps4, e già alcune cose si perdevano nel travaso HD, figuriamoci con un remake intero. Anch'io sono del parere che i giochi andrebbero giocati nelle versioni originali possibilmente sull'hardware sul quale sono stati concepiti. Questo però non significa che non possano esserci remake e remaster, purchè rispettosi dell'opera originale, basta considerarli come versioni alternative più che sostitutive. SOTC Remake su PS4 è una versione alternativa che ho apprezzato tantissimo, ma non va a sostituire l'originale, che preferisco con i suoi limiti, difetti ed i suoi tanti pregi, e non lo dico tanto per dire, ho rigiocato e mi son goduto alla grande l'originale anche dopo aver divorato la versione PS4 Sicuro apprezzero lo stesso Demon's remake come versione alternativa, se aggiustano un pò certi pupazzi
  18. si ma a 25 da solo fastidio, o mi dai la città infame a 15 o niente
  19. Si ovvio, si discute come sempre sul materiale che abbiamo al momento. Poi se proprio dobbiamo dirlo, anche se Ratchet dovesse uscire identico nella versione finale con gli stessi scattini, non sarebbe comunque sufficiente a giudicare l'SSD, per giudicare le performance dovremo attendere almeno metà gen quando tutto sarà davvero ottimizzato. P.S. dai che From fa il jump a 30fps per la next gen, I want to believe
  20. è la stessa cosa che ho pensato
  21. non è lo scattino da frame rate che vabbè chissene, è lo scattino da caricamento, è cosa ben diversa in una gen dove sarà principalmente l'SSD a fare la differenza. Se nun je la fà già con Ratchet, quando arriveranno i giochi pesanti cosa succederà? Inteso che è l'ipotesi del worst case scenario.
  22. Il ragionamento va fatto al contrario: sono scatti presenti in fasi di gameplay scelte ad hoc per la presentazione. Nel senso se devi mostrare la potenza dell'SSD, dovresti presentare una gameplay il più ripulito possibile come performance di caricamento. Ora gli scattini possono essere dovuti al fatto che sia ancora una versione acerba? Se si non fa fare una bella figura all'SSD. Oppure c'è anche l'eventualità che anche con "l'SSD next gen" non sarà possibile avere un'esperienza davvero liscia senza compromessi (come gli scattini di Ratchet), per ora non escludo nessuna delle due ipotesi. Anche perchè la cosa inizia a puzzare un pochino, Sony ha fatto troppo poco rumore durante la presentazione per l'SSD...
  23. Per ora not impressed dalla next gen, sinceramente vedo una situazione simile all'inizio di PS4 Killzone come Horizon 2 e Knack come Ratchet Nel senso si bellini ma il salto vero per ora non è pervenuto (ratchet per dire ok il caricamento veloce, ma scatticchia mentre carica se ci fate caso, siamo lontani per ora dalla vera esperienza seamless next gen liscia come l'olio). Però se perfino su PS4 che era una console più "economica" c'è stato il vero salto rispetto a PS3, su PS5 e Series X (che dovrebbero essere più performanti in proporzione rispetto a quando uscirono ps4 e One) potremo vedere un bel saltone durante la gen.
  24. Ovviamente quella con il lettore (che tra l'altro è pure più bellina in orizzontale di quella senza). Non è una gran furbata risparmiare forse qualcosina per la versione monca e poi prendere a prezzo pieno i DD per tutta le gen
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