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Sonic the Hedgehog [TOPIC GENERALE]


Ospite Deleted member 578

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articolo ripostato dal buon Yuji Naka sulla scena iniziale di Sonic il film, in giapponese ma ci sono le immagini :asd:

 

Marza Animation Planet Challenges Hollywood Movies! Movie "Sonic the Movie"

 

https://cgworld.jp/feature/202006-cgw262hs1sonic-2.html

 

si capisce poco da google translate ma sembra comunque un articolo interessante

 

Also, in the Long Claw supply model that lives with Baby Sonic, all the feathers are geometricalized and it was very heavy data, so I also had to recreate it from here. “The feather moves along with the animation of the body, but we incorporated rigs and controllers in all the feathers to prevent it from slipping in.

 

Marza Animation rulez come sempre.

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Tanti auguri al Riccio Blu! Quel primo gioco ha veramente cambiato il mondo dei videogiochi. Senza quello capolavoro, forse non ci sarebbe i PlayStation e Xbox. Alcune gente potrebbero aver dimenticato l'importanza del originale, ma spero che il grande successo del film porta ai nuovi generazioni gi giocatori il divertimento che ci è piaciuto per decenni!
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Merda sembra ieri e invece qui si va per il trentennale...tra l'altro per la prima volta mi rendo conto di quanto Sonic mi abbia accompagnato fin da piccino. Davo per scontato fosse molto più giovane di me. Non so perché. Penso che senza di lui sarebbe stato totalmente diverso tutto il mio percorso videoludico e segaro stesso.
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Penso la stessa cosa, probabilmente senza Sonic a fare da "collante" , la vera passione per Sega sarebbe rimasta confinata solo in sala giochi.

 

Anzi pensandoci senza Sega e Sonic probabilmente mi sarei fermato da tempo con i videogiochi.

Modificato da City Hunter
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  • 2 settimane dopo...
  • 2 settimane dopo...
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  • 3 settimane dopo...

provate anche Sonic GT, un sonic 3D libero completo che funziona

c'è perfino lo story mode

spettacolo la hill top zone (a 12 minuti più o meno)

 

 

non so come possa ripresentarsi il Sonic Team con la solita poverata, i fangame hanno alzato troppo il tiro, se non faranno altrettaneto voleranno i pomodori al 30° compleanno :asd:

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  • 1 mese dopo...

Si avevano perso il codice sorgente di PD Saga, però in una delle ultime interviste, Futatsugi aveva fatto capire che forse l'avevano ritrovato, in futuro c'è speranza (anche se riversare il gioco 1:1 in HD farebbe solo danni).

 

Però ho la sensazione che in caso di Saturn Mini, i vari PD Saga, Shining 3 ecc. sarebbero gli ultimi ad essere inclusi.

Ma anche PD Zwei, potrei scommetterci che includerebbero solo PD1 per rappresentare tutta la serie e fine.

 

Anche perchè poi bisogna vedere quanti giochi includono, i giochi Mega Drive non occupano nulla e ne hanno messi tranquillamente 40, ma Saturn e DC?

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    • Ottima idea. Compera anche il primo  Rick 👍
    • Non seguo per nulla il mercato pass.... ma c'e' da dire che tra la stipula di un'accordo e la sua concretizzazione passano mesi se non anni.
    • Ma certo che è così: è palese che Microsoft ha condizionato i suoi utenti a non pagare i giochi e l'abbiamo visto anche su questo forum per anni: "Ah, coglioni voi a comprare i giochi a €80, MIO sul PAAASSS, LO ASPETTO SUL PAAAASSS" Questi sono i risultati Anche perché poi se il gioco lo compri a prezzo pieno e dopo due mesi te lo ritrovi sul PAAASSS, ti senti veramente un coglione  
    • Il discorso pass è da fare a parte, ma credo la questione sia ben più semplice. Se per il primo indie ho pagato 10€ e lo hanno giocato in due, è ovvio che per il secondo indie non ti propongo più 10€ ma 5€. Gli sviluppatori indie che si lamentano perché adesso, per i loro giochi, offrono meno... mica devono per forza accettare la proposta di MS... possono provare a vendere così come avrebbero fatto a priori senza il pass. Ci sono giochi indie che hanno beneficiato dei servizi come il pass e il plus (qualcuno ha detto rocket league?), altri che se poi si rivelano fuffa è ovvio che perdono utenza... Se un gioco è bello vende, come è sempre stato (ammesso che sappia anche pubblicizzarsi, chiaro). Un esempio lampante lo abbiamo anche con la serie Yakuza. Sono stati messi sul pass gli Yakuza, con Like a Dragon Gaiden addirittura al D1. Risultato: Like a Dragon infinite wealth lo Yakuza più venduto di sempre su tutte le piattaforme. Il pass/plus funziona se è quando i giochi sono belli. Se fanno cagare (o non piacciono/non li gioca nessuno) c'è poco da fare. Questi servizi devono essere dei salvagenti che aiutano a far conoscere i propri giochi ed il proprio studio, non "la fonte di guadagno". Per questo il pass è ottimo e positivo.
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