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Tutto su Spider-Man 2 pre-lancio


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33 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Siccome la coglionaggine è potente in me, ho ritirato fuori dall'incerata la PS5 per dimostrarvi quello che io so...

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Cosa vedete? Ancora le texture "che non esistono nella versione PS4"?

E' un problema di velocità hardware nel caricare, su PS5 non ci sono problemi, non è che le texture fanno davvero pena. Ve lo dicevo, l'hanno detto i tizi nel video, ma non volete sentire ragione. Su PS4 propbabilmente è così lento che non le carica davvero, certe texture: non fa in tempo.

Parlo di coglionaggine perché bisogna essere davvero coglioni a voler proseguire a discutere con una mandria di fanatici che sugli occhi non hanno solo prosciutti, ma anche salami, mortadelle, caciocavalli... tutto il reparto salumeria, in pratica.

ma dai non incazzarti tanto la verità si sa, eredin fa solo quello che mamma sony gli inculca, cazzo ho gli occhi per vedere e il cervello per capire, quello che dice eredin sono solo fanboiate, che in certe zone è presente il muscio sulla ps5 e sulla ps4 pro no non mi cambia una fava nell'esperienza di gioco.

Modificato da rapido85
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1 minuto fa, rapido85 ha scritto:

ma dai non incazzarti tanto la verità si sa, eredin fa solo quello che mamma sony gli inculca, cazzo ho gli occhi per vedere e il cervello per capire, quello che dice eredin sono solo fanboiate, che in certe zone è resente il muscio sulla ps5 e sulla ps4 pro no non mi cambia una fava nell'esperienza di gioco.

Tutto un altro gioco... Fa i buchi a terra... Roba mai vista... (Cit.)

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6 minuti fa, The-Wall ha scritto:

Ma nel 2022 chi ha vinto il goty tecnico grafico?

 

No ma poi ho capito che è una perdita di tempo:asd:

In un altro forum sarebbero stati silurati per disinformazione, e poi fa morire il fatto che DF va bene quando conviene,oggi con tanto di video,immagini e test sono 3 scimmie che non sanno quello che dicono,domani torneranno dei santi,bellissimo.

Modificato da Eredin
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49 minuti fa, Gingen ha scritto:

Incredibile vero? Sono d'accordo...

mi sa che la gente se scordata cosa vuol dire salto generazionale, se la cantano e se la suonano da soli per un gioco cross gen che ha avuto la fortuna di uscito in un periodo storico videoludico disastroso, nessuna SH ha piu le forze per fare un vero gioco next gen tripla A perche costa troppo ed'è molto riscioso, dovrebbe far riflettere che ha vinto un gioco cross gen il goty grafico.

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2 minuti fa, Erony ha scritto:

Ma i boxari freschi freschi di redFAIL che fanno le pulci alla grafica di spidy2 e HFW lol? Non capisco chi ha tempo e pazienza per rispondere seriamente.

E' vero.

Roba da restare a bocca aperta

News - Analysis - Review - FORSPOKEN | Review Thread | Page 14 | NeoGAF

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1 ora fa, Dux-Gargaros ha scritto:

L'unica cosa che salta all'occhio è l'aggiornamento video. Io non so cosa cacchio hanno combinato, forse dipende dalla TV, ma su PS4 i 30fps non facevano schifo come su PS5. E' un fenomeno diffuso che ho notato anche in altri giochi.

Per il resto, mi raccomando, continua a pendere dalle labbra di chi ti apparecchia la realtà che vuoi vedere. E pensare che non lesinavate cacca quando DF evidenziava su 360 un mattone fatto meglio in un gioco multi :asd:

Ah, corsi e ricordi storici...

Sì sì, senza dubbio sono io che non vedo o non capisco di cosa parlo (vedi sopra, piuttosto, e se hai un po' di onestà intellettuale, chiedi scusa).

Non entro nel merito, ma se permetti è piuttosto divertente il fatto che posti un video comparativo e nemmeno leggi le conclusioni scritte da chi quello video lo ha fatto.

Siamo al paradosso completo.

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23 minuti fa, Il_DrugoAR ha scritto:

Non entro nel merito, ma se permetti è piuttosto divertente il fatto che posti un video comparativo e nemmeno leggi le conclusioni scritte da chi quello video lo ha fatto.

Siamo al paradosso completo.

Perché dovrei leggere le loro conclusioni? Non ho bisogno di DF per capire le cose, caro Dru. Sopra ho (ancora una volta) dato prova di avere abbasstanza capacità di saper vedere le cose coi miei occhi e di analizzarle col mio cervello. DF potrà anche sparare pippotti chilometriti pieni paroloni tecnici e scientifici sulle meraviglie di questa generazione, resta però il fatto che è una testata non indipendente, e che conviene anche a lei dire certe cose non tanto perché sono vere, ma più perché se non le si dice non vende più. Preferisco fidarmi di altro...

 

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Io sono d'accordo con chi dice che la differenza tra queste ultime generazioni è infima, purtroppo la potenza in più è quasi tutta impiegata per avere una risoluzione più alta. Però lamentarsi di Spider man mi sembra assurdo. Il primo era eccellente su Ps4, il porting su Ps5 pure è eccellente, Miles Morales idem, può mai essere possibile che questo sia peggiore?

Va bene tutto, ma discutere per lamentarsi su dei filmati di un gioco non uscito a cosa serve? Qua spesso e volentieri usano filmati farlocchi e poi si sbattono i denti sulla realtà, qui non avevano bisogno di taroccare nulla, tanto si sa già che sarà bello da vedere. Pure se ora avesse problemi ci penseranno in seguito e amen.

  • Grazie 1
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Tornando al gioco: quindi secondo voi avremo 2 rami delle abilità diversi?

Quello di Venom e quello classico con tutti i relativi costumi che danno le varie skill? Mi è parso di capire leggendo più indietro che Miles si userà solamente qualche volta e non sarà switchabile a piacimento (ci speravo).

Anche il combat mi è sembrato leggermente più dinamico rispetto al primo capitolo.

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12 ore fa, Zaeder ha scritto:

Tornando al gioco: quindi secondo voi avremo 2 rami delle abilità diversi?

Quello di Venom e quello classico con tutti i relativi costumi che danno le varie skill? Mi è parso di capire leggendo più indietro che Miles si userà solamente qualche volta e non sarà switchabile a piacimento (ci speravo).

Anche il combat mi è sembrato leggermente più dinamico rispetto al primo capitolo.

Si il combat sembra piu  curato e scenico

qui mostran alcune aggiunte e miglioramenti nei dettagli anche grafici

 

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15 ore fa, Fabioloneilboia ha scritto:

Io sono d'accordo con chi dice che la differenza tra queste ultime generazioni è infima

Io per niente. Le differenze sono abbastanza evidenti specialmente nei fermo immagine ma è roba che ormai ‘occhio  nn nota più specialmente in movimento. Il titolo qui sopra specialmente il dlc ha più roba a schermo, più rendering, più oggetti, fps, risoluzione, effetti vari…. Ma all’atto pratico la grafica di ps4 era già spettacolare ed oggi lavori di cesello. Son come i porting per picci…. Quando Kaimano scriveva di differenze abissali nelle conversioni a me scappava da ridere confrontando i video.

14 ore fa, Zaeder ha scritto:

Tornando al gioco: quindi secondo voi avremo 2 rami delle abilità diversi?

Quello di Venom e quello classico con tutti i relativi costumi che danno le varie skill? Mi è parso di capire leggendo più indietro che Miles si userà solamente qualche volta e non sarà switchabile a piacimento (ci speravo).

Anche il combat mi è sembrato leggermente più dinamico rispetto al primo capitolo.

Aldilà dei costumi sono ragni con poteri totalmente diversi. Darei per scontato rami di abilità separati. Con i costumi che sono solo estetica od al limite piccoli bonus alle statistiche .

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16 ore fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Perché dovrei leggere le loro conclusioni? Non ho bisogno di DF per capire le cose, caro Dru. Sopra ho (ancora una volta) dato prova di avere abbasstanza capacità di saper vedere le cose coi miei occhi e di analizzarle col mio cervello. DF potrà anche sparare pippotti chilometriti pieni paroloni tecnici e scientifici sulle meraviglie di questa generazione, resta però il fatto che è una testata non indipendente, e che conviene anche a lei dire certe cose non tanto perché sono vere, ma più perché se non le si dice non vende più. Preferisco fidarmi di altro...

 

Il primo video che hai postato non è di DF ed evidentemente non ti fidi troppo della tua analisi se posti un video confronto per sostenerle.

La cosa divertente è che chi ha realizzato quel video elenca nei commenti le differenze, anche macroscopiche, che si sono sempre evidenziate.

A me fa sorridere, tutto qui.

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4 minuti fa, Il_DrugoAR ha scritto:

Il primo video che hai postato non è di DF ed evidentemente non ti fidi troppo della tua analisi se posti un video confronto per sostenerle.

La cosa divertente è che chi ha realizzato quel video elenca nei commenti le differenze, anche macroscopiche, che si sono sempre evidenziate.

A me fa sorridere, tutto qui.

Il primo video l'ho messo per evidenziare come queste "abissali" differenze non siano poi chissà che. Di chi li realizza e ne discute preferisco farne a meno, se poi devi sentire robe tipo "le texture su PS4 fanno schifo", però vai a verificare di persona e scopri che no, non fanno schifo.

Perché suggerisci che non mi fidi delle mie analisi? I video sono già lì, bastano quelli, di certo non sto a farli io o ha scattare decine di foto, perché l'ho già fatto e non è servito a niente, se non a a farmi perdere tanto tempo (e all'occasione rimontare la console e la TV). Delle mie analisi mi fido eccome, sennò avrei ingarrato certe figuracce che levati, e invece porto prove e le figuracce le fanno gli altri.

Pensa quello che vuoi, Dru, ridi pure.Tanto a me ormai è chiaro come viviate da inizio gen in un mondo immaginario in cui differenze risibili vi sembrano abiassali, fuori scala, e avete dimenticato, perché vi conviene, cosa significava in passato un salto generazionale (non ricordi quando partiva il video di Killzone, con tutti a dire "Ma non può essere vero, si tratta di un video in CG")...

58 minuti fa, Ranger Rosso ha scritto:

Io per niente. Le differenze sono abbastanza evidenti specialmente nei fermo immagine ma è roba che ormai ‘occhio  nn nota più specialmente in movimento. Il titolo qui sopra specialmente il dlc ha più roba a schermo, più rendering, più oggetti, fps, risoluzione, effetti vari…. Ma all’atto pratico la grafica di ps4 era già spettacolare ed oggi lavori di cesello. Son come i porting per picci…. Quando Kaimano scriveva di differenze abissali nelle conversioni a me scappava da ridere confrontando i video.

Premettendo che le differenze ci sono, sono evidenti, ma non fanno una differenza così marcata da farti cadere la mascella, concordo col resto. I consolari si sono trasformati in pseudopiccisti, sempre detto.

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  • Amministratore
7 minuti fa, Dux-Gargaros ha scritto:

Il primo video l'ho messo per evidenziare come queste "abissali" differenze non siano poi chissà che. Di chi li realizza e ne discute preferisco farne a meno, se poi devi sentire robe tipo "le texture su PS4 fanno schifo", però vai a verificare di persona e scopri che no, non fanno schifo.

Perché suggerisci che non mi fidi delle mie analisi? I video sono già lì, bastano quelli, di certo non sto a farli io o ha scattare decine di foto, perché l'ho già fatto e non è servito a niente, se non a a farmi perdere tanto tempo (e all'occasione rimontare la console e la TV). Delle mie analisi mi fido eccome, sennò avrei ingarrato certe figuracce che levati, e invece porto prove e le figuracce le fanno gli altri.

Pensa quello che vuoi, Dru, ridi pure.Tanto a me ormai è chiaro come viviate da inizio gen in un mondo immaginario in cui differenze risibili vi sembrano abiassali, fuori scala, e avete dimenticato, perché vi conviene, cosa significava in passato un salto generazionale (non ricordi quando partiva il video di Killzone, con tutti a dire "Ma non può essere vero, si tratta di un video in CG")...

IMHO vedremo qualcosa di più avanzato con i titoli sviluppati sui nuovi engine.

Consideriamo che giochi su UE5 ancora non ne abbiamo visti.

La demo di Matrix è la primissima tech demo UE5 mostrata al lancio del motore IMHO era già interessanti come salto generazionale.

Per il resto, non avevo mai visto la versione PS4 di Horizon FW e devo dire che stupisce non poco.

Di fatto quel che dici non è sbagliato e le versioni next dei giochi sono più le versioni con dettagli ultra (anziché medi-alti) dei vari giochi PC.

Per coerenza, se prima dicevamo ai PCisti che le versioni ultra non erano "una generazione avanti", dovremmo continuare a dire la stessa cosa anche in questa occasione.

Ad ogni modo, anche se "graficamente" cambia poco, ludicamente in Spider-Man cambia molto (anche se esclusivamente per l'SSD, che permette di spostarsi tra i palazzi ad una velocità impressionante).

L'impianto ludico alla fine è quello più importante.

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Quest'anno il premio è già in tasca a Cyberpunk 2077 con il Path Tracing, visto che quella illuminazione così folle la vedremo solo su PS6 e la prossima Xbox. Se non lo vince, è semplicemente perché Digital Foundry l'ha volutamente estromesso dalla conta, cosa che risulterebbe incorente visto che l'anno scorso hanno inserito TW3 next-gen e per assurdo, il salto lì era meno spinto rispetto a questa patch su PC.

 

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