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Series S collo di bottiglia di questa gen ?


Calavera

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La diatriba nasce su Twitter dove un giornalista ha affermato che Series s non rappresenterebbe un collo di bottiglia per questa gen, citando lo sviluppo pc, affermando quindi che lo sviluppo di videogiochi è già molto versatile dovendosi adattare a varie configurazioni 

ma a rispondergli è arrivato Ian Maclure sviluppatore di boss studios che ha affermato 

Cita

Ti potrà sembrare sbagliata, ma la ragione per cui la senti spesso è perché nell'ultimo anno MOLTI sviluppatori hanno preso parte a delle riunioni con Microsoft chiedendo di togliere il requisito della pubblicazione forzata su Xbox Series S. 

Tanti studi hanno passato dei cicli di sviluppo molto duri in cui Series S si è rivelata un collo di bottiglia per la produzione, e ora che i giochi vengono sviluppati con in testa la nuove console, i team non vogliono che questa situazione si ripeta.

Dandoci un’informazione in più sulla faccenda, e cioè che molti sviluppatori starebbero iniziando a trovare Series S impegnativa da supportare, al punto da chiedere a Microsoft di eliminarne l’obbligo 

 

 

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https://multiplayer.it/notizie/xbox-series-s-frena-xbox-series-x-e-ps5-giornalista-dice-di-no-ma-sviluppatore-bacchetta.html

Modificato da Calavera
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Mah,a parte gli ultimi titoli sono usciti quasi solo crossgen,se serie s è già un collo di bottiglia ps4 e Xbox one cosa sono?!

sono sicuro che si arriverà al punto in cui lo diventerà ma non mi pare il caso.

sul requisito che i giochi debbano essere rilasciati anche su serie s concordo con Microsoft,sarebbe anticonsumer dopo averla lanciata come next e essendo la console più venduta di series.

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La zavorra. Certo non è una fonte che fa parte di un grande studio ma ormai sn molti concordi che è na zappa sui piedi. 

Adesso, Onezero ha scritto:

Mah,a parte gli ultimi titoli sono usciti quasi solo crossgen,se serie s è già un collo di bottiglia ps4 e Xbox one cosa sono?!

sono sicuro che si arriverà al punto in cui lo diventerà ma non mi pare il caso.

sul requisito che i giochi debbano essere rilasciati anche su serie s concordo con Microsoft,sarebbe anticonsumer dopo averla lanciata come next e essendo la console più venduta di series.

Potevano almeno lasciare la RAM presente su serie x e ps5. Sn voluti andare al super risparmio. Cmq concordo che nn è ora il caso ma più avanti sicuramente diventerà un collo di bottiglia.

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Infatti lui precisa che il problema è sui giochi che ormai vengono sviluppati con in testa solo le nuove console ( magari anche quelli non ancora usciti ) 

escludendo di riflesso  i giochi cross gen, se è vero,  e non vedo perché dovrebbe mentire, che molti sviluppatori hanno addirittura chiesto di eliminare l’obbligo di supporto, evidentemente il problema esiste 

perché Dovrebbero voler escludere una console next che vende molto bene, spesso più dell’ammiraglia da loro bacino di vendita ?

Modificato da Calavera
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A quel prezzo era impossibile lanciarla con 16GB.

 

Forse neppure loro si aspettavano vendite così alte rispetto alla sorella maggiore,gioco forza adesso non possono neppure trattarla come entry level ma supportarla al meglio.

insomma,se tra un anno vedessi uscire giochi solo su seriex mi sentirei preso per i fondelli.

 

@Calaverasicuramemte un fondo di verità c’è,se diversi sviluppatori lamentano la cosa,probabilmente per budget e tempo non vogliono sbattersi.

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Meanwile Series S

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Questo è il “molti sviluppatori

Immagino che “I’m a fish” sia stato castrato a causa di Series S… 🤣

Via è una polemica del menga, come già stato detto su PC il minimo comune denominatore è più basso di Series S… Series X/PS5 punteranno sempre a un 4K e magari RT quindi Series S avrà sempre il suo posto sui 1080p…

La memoria fine a se stessa non significa nulla, non puntando al 4K e texture ad altissima risoluzione non ne ha bisogno… quando capirete che le gen non esistono più e queste console ormai seguono la filosofia dei PC?

Leggevo “vedrete che andando avanti sarà sempre peggio per Series S!!”… anzi lo leggo ancora… 

Invece col tempo hanno patchato giochi per i quali veniva perculata aggiungendo i 60 fps dove non c’erano e i nuovi giochi mantengono sempre la stessa differenza con Series X. 
 

Series S potrebbe avere problemi qualora uscisse una midgen, con Series X e PS5 costrette ad andare a 1080p 30fps… ma a quel punto mi sentirei preso per il culo ad aver speso 500€ per una console che prometteva il true 4k

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3 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

 Series S potrebbe avere problemi qualora uscisse una midgen, con Series X e PS5 costrette ad andare a 1080p 30fps… ma a quel punto mi sentirei preso per il culo ad aver speso 500€ per una console che prometteva il true 4k

Allora preparati... :botteaSirio:

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5 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

Io sono pronto… per questo non ho intenzione di prendere PS5, voglio vedere dove andranno a parare… e dovesse succedere avrei il cuore leggero di non aver speso 500€ e :asd:

 

Figurati c'è chi è contento di non aver speso per quel catorcio 🤭

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Sono d’accordo che ad oggi series s non stia rappresentando un problema

Cosa ha fatto o cosa non ha fatto quello sviluppatore non vedo cosa c’entri, non ha parlato di un suo progetto

poi per carità internet è piena di cazzari e magari si è inventato che alcuni sviluppatori abbiano fatto quella richiesta a Microsoft 

ma postare le prestazioni nelle comparazioni non vuol dire nulla, al massimo che gli sviluppatori abbiano fatto un buon lavoro su series s , non che sia stato facile, ne che series s non abbia rappresentato problemi per nessuno, ne che sia tutta una balla 

su series s c’erano dubbi anche da parte di remedy e id software per dire 

Modificato da Calavera
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7 minuti fa, Calavera ha scritto:

Sono d’accordo che ad oggi series s non stia rappresentando un problema

Cosa ha fatto o cosa non ha fatto quello sviluppatore non vedo cosa c’entri, non ha parlato di un suo progetto

poi per carità internet è piena di cazzari e magari si è inventato che alcuni sviluppatori abbiano fatto quella richiesta a Microsoft 

ma postare le prestazioni nelle comparazioni non vuol dire nulla, al massimo che gli sviluppatori abbiano fatto un buon lavoro, non che sia stato facile o che sia tutta una balla 

su series s c’erano dubbi anche da parte di remedy e id software per dire 

https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-xbox-series-s-ottimizzazione-giochi-remedy-non-processo-semplicissimo

https://www.google.com/amp/s/www.tomshw.it/videogioco/xbox-series-s-ram-problema/%3famp=1

https://www.eurogamer.it/news-xbox-series-s-problemi-memoria-sviluppatori-difficolta#:~:text=zavorra next-gen%3F-,Avrebbe problemi di memoria e alcuni sviluppatori sembrano in difficoltà,sviluppo su Xbox Series S.&text=Xbox Series S offre un,ottima scelta per gli sviluppatori.

Team poco conosciuti. Hanno ragione nei forum. Tanto sn tutti ingegneri ed economisti👀

Modificato da Jotaro19
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6 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

Ma infatti non capisco la levata di scudi, se una fonte dice che Series s è un portento è un grande 

se remedy dice che è un processo complicato, uno sviluppare indie fa delle dichiarazione dove non ci guadagna nulla se non la merda dei fanboy boxari, so tutte cazzate ( e ripeto che non parlava di suoi progetti ) 

e si postano le comparazioni che non c’entrano nulla secondo me col discorso 

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7 minuti fa, Jotaro19 ha scritto:

Il piccolo team di 250 persone. Povere anime sole 🤣

Il frame preso dove va meglio di series x e ps5 non contando che ha più pop up textures inferiori e senza rt. Uguali. Che catorcio.

Se le versioni Series S è Series X/PS5 fossero uguali mi sentirei preso per il culo ad aver speso 500€ :asd:

Il punto non è che siano “uguali” ma che in tutti i giochi la differenza è quella, a volte leggermente di più a volte leggermente di meno, ma è sempre uno scalare sulla risoluzione e qualche cazzatina, al peggio non c’è l’RT farlocco e finisce lì. 
 

Series S fino ad oggi ha offerto sempre una solida versione di tutti i giochi a 1080p 60fps e a volte 1440p 60fps

Questo è un fatto

Poi se volete ignorare i fatti perché un paio di sviluppatori in cerca di attenzione dicono quello che volete sentire dire, contro migliaia di sviluppatori che non si lamentano fate pure, ma mentite a voi stessi. 
 

Basta un minimo di logica, tutti sviluppano multipiatta su PC, ormai pure Sony ragiona in quest’ottica… quindi dovendo pensare a tutte le configurazioni PC, molte delle quali inferiori a Series S, come può essere un problema quest’ultima? Dai…

Questa polemica nasce da quel cazzaro, che ha fatto un solo gioco idiota che su Series X va a 30 fps… sì è da tenere in considerazione per la sua credibilità. 

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8 minuti fa, Calavera ha scritto:

Ma infatti non capisco la levata di scudi, se una fonte dice che Series s è un portento è un grande 

se remedy dice che è un processo complicato, uno sviluppare indie fa delle dichiarazione dove non ci guadagna nulla se non la merda dei fanboy boxari, so tutte cazzate 

e si postano le comparazioni che non c’entrano nulla secondo me col discorso 

È la difesa delle parti. Si postano istantanee per portare forza alla propria tesi. Peccato che sn buchi nell' acqua. Sn cose che non dico io ma quasi tutti gli sviluppatori che ci hanno lavorato sopra. Cm hai detto tu se un lavoro gira bene questo non indica nulla sui compromessi e il lavoro c'è stato dietro. Si parte nei lavori di programmazione dalla piattaforma cn spec più basse e si alza. È probabile quindi che le versioni ps5 e series x siano ottimizzate male perché hanno lavorato principalmente a quella cn spec più basse

4 minuti fa, Ergozigoto ha scritto:

Se le versioni Series S è Series X/PS5 fossero uguali mi sentirei preso per il culo ad aver speso 500€ :asd:

Il punto non è che siano “uguali” ma che in tutti i giochi la differenza è quella, a volte leggermente di più a volte leggermente di meno, ma è sempre uno scalare sulla risoluzione e qualche cazzatina, al peggio non c’è l’RT farlocco e finisce lì. 
 

Series S fino ad oggi ha offerto sempre una solida versione di tutti i giochi a 1080p 60fps e a volte 1440p 60fps

Questo è un fatto

Poi se volete ignorare i fatti perché un paio di sviluppatori in cerca di attenzione dicono quello che volete sentire dire, contro migliaia di sviluppatori che non si lamentano fate pure, ma mentite a voi stessi. 
 

Basta un minimo di logica, tutti sviluppano multipiatta su PC, ormai pure Sony ragiona in quest’ottica… quindi dovendo pensare a tutte le configurazioni PC, molte delle quali inferiori a Series S, come può essere un problema quest’ultima? Dai…

Questa polemica nasce da quel cazzaro, che ha fatto un solo gioco idiota che su Series X va a 30 fps… sì è da tenere in considerazione per la sua credibilità. 

Hai ragione te è logico effettivamente.....

Id software e remedy cazzari ...che si fa per difendere una scatoletta di plastica 👀

Modificato da Jotaro19
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Questo sviluppatore non ha detto Microsoft rovina il mercato, e quindi per dispetto gli sviluppatori fanno le versioni di merda, ha detto che sui giochi pensati solo per le next alcuni hanno trovato difficoltà

poi sul fatto che degli sviluppatori abbiano chiesto a Microsoft di non rendere obbligatorio il supporto, uno gli può credere come no

il lavoro di ottimizzazione è quello più complesso dello sviluppo, ci può stare che per qualcuno tener conto di Series s possa essere un problema 

che c’ha guadagnato sto tizio se non shitstorm ? Si fosse incensato come il top sviluppatore dell’industria, manco parlava del lavoro suo, magari so cose so che sa parlando coi colleghi

Ma partire subito con è un cazzaro solo perché non è rockstar mi sembra eccessivo tutto qua, poi magari è davvero uno a. Cui andava farsi insultare dai fanboy, posso solo immaginare cosa gli sia arrivato nei messaggi

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ID software e Remedy hanno posto dei dubbi agli inizi… il cazzaro è il tipo che viene citato in questa discussione. 
 

I molti sviluppatori vorrei vedere dove sono… 

Non mi pare che Cory piagnucoli per dover lavorare su un hardware obsoleto e completamente diverso come PS4… mentre è un problemone lavorare su due hardware con la stessa identica architettura, uno pensato per il 4K e l’altro per i 1080p….

bah. 

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2 minuti fa, Coscienza ha scritto:

Aldilà della fake o meno penso ci sia un fondo di verità, è pur sempre un hardware in più su cui scalare. Dovrebbero risolvere nel giro di un anno o due se sono in arrivo le mid gen.

Cosciè o so tutti cazzari o certamente c'è verità.non c'è da difendere ma o Sony è così. La piattaforma dalle spec più basse è da sempre base di sviluppo. 

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5 minuti fa, Calavera ha scritto:

lavoro di ottimizzazione è quello più complesso dello sviluppo, ci può stare che per qualcuno tener conto di Series s possa essere un problema 

Guarda se non ci fosse di mezzo il PC io potrei anche provare a capire… ovvio che un minimo di ottimizzazione in più ci vuole, MA parliamo comunque di due console che condividono la stessa architettura, (a differenza di PS4 e PS5) le differenze sono principalmente per la risoluzione e il dev kit offerto da Microsoft aiuta, senza contare i motori come l’Unreal che scalano facilmente. 
 

Ma ripeto, tutti sviluppano multipiatta su PC… è un discorso senza senso. 
 

Non devi ridurre nemici a schermo o castrare l’IA per farlo girare su Series S… è stata progettata apposta per non essere una palla alta piede. 

Modificato da Ergozigoto
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Ma probabilmente guarda che ste critiche è più facile trovarle dai piccoli sviluppatori proprio perché non stipendiati o assorbiti da nessuno ma appunto indie 

certamente non possiamo dare per scontato che a Santa Monica piaccia sbattersi su un hardware di 7 anni fa solo perché cory non si lamenta, ma lo sviluppatore che mette mano al codice immagino i salti di gioia 

poi i cross gen potrebbe essere comunque un discorso differente visto che probabilmente questi progetti sono partiti avendo già in mente ps4 e andando poi a rialzo sulla macchina più potente 

infatti questo sviluppatore non parla di cross gen, poi oh magari è un cazzaro davvero e aveva voglia di “sei tu un incapace “ nei dm 

Modificato da Calavera
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2 minuti fa, Calavera ha scritto:

Ma probabilmente guarda che ste critiche è più facile trovarle dai piccoli sviluppatori proprio perché non stipendiati o assorbiti

certamente non possiamo dare per scontato che a Santa Monica piaccia sbattersi su un hardware di 7 anni fa solo perché cory non si lamenta, ma lo sviluppatore che mette mano al codice immagino i salti di gioia 

poi i cross gen potrebbe essere comunque un discorso differente visto che probabilmente questi progetti sono partiti avendo già in mente ps4 e andando poi a rialzo sulla macchina più potente 

Ed è così. Casomai si sono rotti le palle pensando che avrebbero potuto creare mondi più complessi se i giochi non fossero stati cross gen. Ma i soldi so soldi.

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Ma probabilmente Cory non è contento, anche se alla fine sarà pagato bene quindi non vedo perché lamentarsi… 

Il punto è che in quel caso lavori su un hardware obsoleto, Series S e Series X sono come due schede video di fascia diversa su PC ma della stessa generazione, che condividono le stesse caratteristiche. 
 

Hai mai sentito uno sviluppatore PC lamentarsi delle mille configurazioni? I motori moderni sono perfettamente scalabili

Modificato da Ergozigoto
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