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Matt Booty ci aggiorna su alcuni progetti Xbox Game Studios


Coscienza

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Double Fine: abbiamo recentemente visionato il loro nuovo progetto, a livello concettuale e di idee è veramente bello, attualmente il gioco è in fase embrionale.

InXile: uno dei giochi di cui non vediamo l'ora di parlare è il nuovo progetto di InXile, Phil Spencer lo ha giocato per diverso tempo ed è veramente figo, ci sono delle meccaniche di gameplay molto interessanti.

Turn 10: abbiamo appena condotto delle recensioni interne sullo stato attuale del gioco, è davvero qualcosa di incredibile, penso che possa diventare un punto di riferimento, alzerà l'asticella per ciò che è la simulazione e la competitività in un racing game.

The Initiative: lo studio sta avendo una grande collaborazione con Crystal Dynamics, ci sono circa 100 persone da questo studio che ci stanno lavorando, in aggiunta al personale Initiative. ( circa 170 persone in totale sul progetto) Ho letto online che "c'è un problema con lo sviluppo o qualcosa del genere", in realtà è tutto il contrario. Abbiamo questo team veterano AAA che è Crystal Dynamics, quindi vogliamo lavorare bene con loro. Stiamo rebootando Perfect Dark con molta attenzione affinché sia in linea con le aspettative ai nostri giorni rispetto al passato. Il gioco è in prima persona ed è un incrocio tra Bourne Identity e James Bond.

Playground Games: non vogliono mostrare il gioco fintanto che non sarà prossimo all'uscita, ma se c'è un titolo che mi fa andare fuori di testa ogni volta, quello è Fable, ogni volta che mi mostrano il gioco dico che dovremmo mostrarlo immediatamente ma non me lo permettono. Lo studio mi ha proprio fatto capire che non devo mostrare nulla fintanto che non sarà pronto. Posso dirvi che l'impegno e la dedizioni che avete visto in Forza Horizon, lo ritroverete in ogni singolo bit in Fable, la stessa qualità è applicata su Fable. Dare Fable ad un team racing poteva essere un po' un grattacapo, ma hanno dimostrato di aver capito cos'è Fable, e sono entusiasta per quando arriverà il momento di poter mostrare di più.

Fonte: Matt Booty intervistato al PAX 2022.

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1 ora fa, Il_DrugoAR ha scritto:

Un mondo di gioco vuoto, meglio che vada oltre FH....

In che modo consideri vuoto il mondo di gioco di FH?

Ci stanno eventi, obbiettivi, collezionabili, auto nascoste, strade da percorrere, foto da scattare...

Dici che in un gioco di corse si potrebbe aggiungere altro nel mondo di gioco?

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3 ore fa, theVeth ha scritto:

In che modo consideri vuoto il mondo di gioco di FH?

Ci stanno eventi, obbiettivi, collezionabili, auto nascoste, strade da percorrere, foto da scattare...

Dici che in un gioco di corse si potrebbe aggiungere altro nel mondo di gioco?

Mi riferivo al fatto che sono OW strutturalmente vuoti ed anche un po' "paraculi" e per un racing va anche bene, ma non per un RPG...

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44 minuti fa, Il_DrugoAR ha scritto:

Mi riferivo al fatto che sono OW strutturalmente vuoti ed anche un po' "paraculi" e per un racing va anche bene, ma non per un RPG...

Cosa ti fa pensare che potrebbe essere 'vuoto'?

Uno è un RPG e l'altro un racing perchè dovrebbero essere 'uguali'? Sono due generi completamente diversi.

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Il mondo di Forza Horizon non è vuoto, e presenta pure diversi Biomi.

La cosa che stona è che si ostinano a proporre strade larghe 50 metri che ammazzano totalmente la sensazione di stare in Messico (e nel 4 sta cosa era ancora più evidente).
Con il primo si erano regolati molto meglio, e la bellezza nelle gare non era peggiore.
Anzi.

Detto questo, si tratta di problematiche che sicuro non troveremo in Fable. I PG sul punto di vista tecnico sono una garanzia, devono però mostrare cosa hanno fatto dal pdv del gioco in sé.

Sui "cloni di AC vuoti" riferito ai giochi PS, meglio sorvolare. :book:

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13 ore fa, Predator96 ha scritto:

Il mondo di Forza Horizon non è vuoto, e presenta pure diversi Biomi.

La cosa che stona è che si ostinano a proporre strade larghe 50 metri che ammazzano totalmente la sensazione di stare in Messico (e nel 4 sta cosa era ancora più evidente).
Con il primo si erano regolati molto meglio, e la bellezza nelle gare non era peggiore.
Anzi.

Detto questo, si tratta di problematiche che sicuro non troveremo in Fable. I PG sul punto di vista tecnico sono una garanzia, devono però mostrare cosa hanno fatto dal pdv del gioco in sé.

Sui "cloni di AC vuoti" riferito ai giochi PS, meglio sorvolare. :book:

È vuoto nel senso che pare un preset x un film, zero fauna, zero traffico e nei precedenti qualcosa c'era, zero di tutti ciò che non è "fondale" che per un racing caciarone va anche bene, ma x un RPG ci vuole ben altro dettaglio!!

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List of all animals in the game 

 

This is a list of all animals in the game (from the game files): 

  • Bighorn Sheep 

  • Chicken 

  • Deer (Female) 

  • Deer (Male) 

  • Dog 

  • Donkey (has different files for each season) 

  • Eagle 

  • Flamingo 

  • Parrot 

  • Rabbit 

  • Seagull 

  • Sheep 

  • Stray Dog 

  • Xoloitzcuintle (Male; maybe the same as dog)

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3 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

È vuoto nel senso che pare un preset x un film, zero fauna, zero traffico e nei precedenti qualcosa c'era, zero di tutti ciò che non è "fondale" che per un racing caciarone va anche bene, ma x un RPG ci vuole ben altro dettaglio!!

Gli animali ci sono (con i dovuti limiti di un racing) ma sono suscettibili ai rumori (sono serio).

Infatti per osservarli al meglio bisogna usare auto elettriche proprio perché poco rumorose 

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5 ore fa, Il_DrugoAR ha scritto:

È vuoto nel senso che pare un preset x un film, zero fauna, zero traffico e nei precedenti qualcosa c'era, zero di tutti ciò che non è "fondale" che per un racing caciarone va anche bene, ma x un RPG ci vuole ben altro dettaglio!!

Ma che gioco hai giocato?

Mah...

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