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Il Diario del Videogiocatore: Edizione 2022


stobbArt

Messaggi raccomandati

  • 3 settimane dopo...

- Resident Evil 6: 6,5

La summa di tutti i Resident Evil precedenti è pienamente figlio del momento in cui è stato realizzato. Questo significa pochi enigmi, pochissimo survival e tanta azione, condita da tantissime scene scriptate. E un design pensato apposta per giocarlo tutto in co-op, come andava così di moda allora. Ciò nonostante vale la pena provarlo, perchè rappresenta un'operazione enorme, con 4 storie che si intrecciano di continuo tra loro finchè la trama non si dipana nella sua consueta follia giapponese.

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Dead Rising - boh

Non so che voto dargli. Il gioco merita 9.5 per il concept unico, mai replicato da nessun gioco che riguarda zombie e con struttura simile, ma merita 5 per lo stato in cui è stato riproposto. Avrebbe meritato una remaster degna o un remake con animazioni rifatte e vari bilanciamenti, SOPRATTUTTO ALLA MALEDETTA IA DEI SOPRAVVISSUTI,  e non un porting pigro preso direttamente da Xbox 360 e poi portato a forza su console old gen.

 

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Stray - 8+

Stray è una piccola perla, con un'ottima direzione artistica e belle ambientazioni e scenari. Anche la storia è molto interessante, e qualche informazione sulla lore si riesce a capire durante l'avventura, tramite dialoghi con gli NPC e documenti sparsi per il mondo del gioco, ma il finale non dissipa tutti i dubbi che si spera verrano svelati con un ipotetico seguito. Tecnicamente è un buon gioco, con scenari suggestivi che si possono ammirare durante l'avventura; mi sarei aspettato qualcosa di più dalle animazioni e anche dal modello del micio protagonista, che mi sembra realizzato peggio rispetto al resto dello scenario. Il salto automatico premendo X è stata, per me, una scelta saggia vista l'oggettiva difficolta ad azzeccare tutti i salti con un protagonista così piccolo e scattante tranne che a volte l'input del salto non risponde bene.

In definitiva una piacevole avventura.

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Beyond Oasis: 8,5

Una grande action (tanto) rpg (molto poco) dei bei tempi andati, con una splendida grafica, un'ambientazione ben fatta, un gameplay divertente e quel minimo di trama necessaria. Nessun tempo morto e tanto divertimento, cos'altro chiedere a un gioco?

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  • 3 settimane dopo...

Paper Mario: The Origami King - 8+

Il titolo non è ai livelli del più illustre predecessore, il bellissimo 'Il portale millenario' per il mai dimenticato Gamecube. Il gioco perde la forte componente ruolisitica di altri titoli della stessa saga ed anche le battaglie alla lunga potrebbero venire a noia.

Ma l'avventura si gioca con piacere per tutta la durata del titolo (sulle 30-35 ore), con molti enigmi ambientali (e spesso non di facile soluzione). Anche l'esplorazione dei mondi di gioco è piacevole, con ambientazione particolari e vari incontri con vecchi amici e/o nemici. Le boss fight sono perlopiù avvincenti e i diversi collezionabili sparsi per il mondo di gioco forniscono un backtracking piacevole e non troppo lungo o tedioso; anche la scrittura è molto buona. 

Siamo su Switch ma devo sottolineare  che talvolta vi è un calo del frame rate nei momenti più concitati. Un titolo non per tutti, ma sono contento che Nintendo tiri fuori questi titolo 'di nicchia'.

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  • 3 settimane dopo...

YS VIII Lacrimosa of Dana: 9

All'inizio lascia un po' spaesati (delle 4 visualizzazioni della mappa 2 sono inutili) e la grafica da ps2 in HD sicuramente non fa un grande effetto. Più si va avanti però, più si rimane coinvolti dal fantastico gameplay e dalla trama molto interessante, che lo rendono un action rpg imperdibile.

Modificato da stobbArt
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  • 2 settimane dopo...

Mario + Rabbids: Sparks of Hope - 8

L'inizio è un po'troppo sbrigativo, difatti se non si è giocato il predecessore si rimarrà un po' spaesati tra personaggi, armi e lore.

Comunque dopo lo spaesamento iniziale il gioco ci mette un po' a ingranare, ma alla fine si fa apprezzare;  l'abbandono del sistema a griglia con un sistema a movimento libero si fa apprezzare, ed anche una rinnovata e più profonda componente strategica è ben accolta. Anche l'umorismo che aveva caratterizzato il capostipite è presente e qualche sorriso te lo strappa sempre; uno dei difetti che ho riscontrato è che il gioco è un po'ripetitivo, almeno più del primo capitolo.

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Horizon Forbidden West, a mente fredda darei un 9--.

Il gioco è molto bello e longevo, il gameplay rispetto al primo è molto molto migliorato, sia come numero di strumenti e combo possibili, sia in quanto all'aggiunta della distruttibilità ambientale, se nel primo ti potevi mettere dietro oggetti che sapevi non si sarebbero scalfiti, qua non è cosi, le macchine riescono a distruggere.
Lato narrativa pure lo trovo un grande passo in avanti dei Guerrilla che sono stati capaci di rendere interessanti gli eventi del presente e non farli sovrastare da quelli del passato, che di fatto reggevano da soli il primo capitolo.
Tecnicamente superbo, a 60 fps rock solid è pulitissimo e molto bello da vedere, anche qui sottolineo la distruttibilità ambientale, il decima si rivela un motore con i controcazzi.

Difetti:

- IA imbarazzante, ti metti nell'erba alta e sei invisibile, roba da Assassin's Creed PS3; gli umani sono ancora un branco di senza cervello che non riescono a fare mezza azione coordinata, ma ti corronno in faccia o ti sparano frecce, le macchine hanno SEMPRE le stesse reazioni.
- Momenti di epicità e veramente di spicco come al solito ridotti all'osso con i personaggi che non riescono mai a stupire / interessare e per quanto ci sia stato il tentativo di caratterizzarli rispetto al primo, lo trovo riuscito solo in piccola parte.

- Alcuni momenti nella storia fanno storcere non poco il naso, ad esempio:

Spoiler

Ted Faro che viene messo in vita grazie all'impianti di tecnologia che lo hanno reso immortale, ma a differenza degli Zenith lo hanno trasformato in un ameba / mostro / non si capisce cosa.
Idea anche geniale, sviluppata malissimo, con la sua fine che avviene tramite un soldato a caso che gli da fuoco (nemmeno fanno vedere la scena).
Decisamente troppo poco per un personaggio che di fatto dovrebbe essere importante per quello che ha fatto; metteteci una boss fight, un dialogo, qualcosa.

- Ma anche di gamedesign:

Spoiler

La possibilità di volare ti viene data a praticamente gioco finito, io che avevo già esplorato tutto, ci ho fatto solamente quelle 2/3 missioni (brevissime) secondarie che non potevo fare altrimenti; quasi inutile.

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Splatoon 3: 7,5

Multiplayer sempre super divertente, con tante modalità e mappe ispirate. Mi aspettavo però di più dal singolo, che continua a basarsi su mini livelli da 3-5 minuti che di volta in volta ti fanno sperimentare qualcosa di nuovo. Unica eccezione l'ultima parte in cui finalmente vengono sfruttate tutte le potenzialità del gioco, ma davero per troppo poco tempo.

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  • 2 settimane dopo...

Bayonetta 3: 9

Momenti folli, combattimenti contro mega boss, variazioni sul tema una dietro l'altra, fasi shoot'em up, sparatutto su binari, di volo, picchiaduro, "guida" e chi più ne ha più ne metta, pure i livelli 2d di chiara ispirazione Elevator Action Returns. Praticamente un concentrato di divertimento all'interno del quale la parte action è sì la più rilevante ma decisamente solo una delle tante. Ha anche dei difetti, ma ugualmente bellissimo.

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God of War: Ragnarok - 9+

Un' avventura appagante, che mi ha tenuto incollato allo schermo per tutte le circa 40h che ci ho messo a terminarlo. Combat System non troppo complicato ma sempre molto appagante, sulla falsariga del primo episodio; devo dire che non mi sono mai annoiato e mi trovo molto bene con la struttura a macro aree. E' un more of the same, senz'altro, ma è veramente curato ed anche la storia, di cui ne avevo sentito parlare male su qualche lido, non mi è dispiaciuta; anzi il titolo mi ha veramente coinvolto e mi sono affezionato molto ai personaggi.

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  • theVeth rimosso da importante questa discussione
  • 2 settimane dopo...

Fire Emblem Three Houses: 8

Un gioco enorme, con tre trame intrecciate in un mondo in guerra davvero ben costruito e con un gameplay vario e divertente. Peccato per la parte accademico studentesca che per quanto interessante, stona con le tematiche legate alla crudeltà della guerra che il gioco vuole rappresentare.

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12 minuti fa, stobbArt ha scritto:

Fire Emblem Three Houses: 8

Un gioco enorme, con tre trame intrecciate in un mondo in guerra davvero ben costruito e con un gameplay vario e divertente. Peccato per la parte accademico studentesca che per quanto interessante, stona con le tematiche legate alla crudeltà della guerra che il gioco vuole rappresentare.

 

Io una discreta voglia di giocarmi un Fire Emblem ce l'ho, solo che di Three Houses mi spaventa molto la parte di chiacchiera studentesca (soprattutto se è obbligatoria), mentre quello nuovo che esce tra un po' ha un chara design (e presumibilmente anche una storia) che va oltre l'imbarazzante, almeno per me. Sono molto indeciso.

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9 minuti fa, Grappa.892 ha scritto:

 

Io una discreta voglia di giocarmi un Fire Emblem ce l'ho, solo che di Three Houses mi spaventa molto la parte di chiacchiera studentesca (soprattutto se è obbligatoria), mentre quello nuovo che esce tra un po' ha un chara design (e presumibilmente anche una storia) che va oltre l'imbarazzante, almeno per me. Sono molto indeciso.

Non posso esprimere opinioni approfondite perchè per me three houses è stato il primo fire emblem però tieni conto che ha 3 (o meglio 4) diverse storie da raccontare, mentre il prossimo dovrebbe essere più lineare. Concordo però con te che il nuovo chara è ancora più estremo e fuori luogo, così come l'hotel a 5 stelle dove pare vivano i protagonisti tra una battaglia e l'altra, ma penso che la storia sarà di alto livello e parecchio seria, o almeno lo spero :D

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  • 2 settimane dopo...

Grounded - 8

Pur non essendo un amante dei survival, e di conseguenza incontrando parecchie diffcoltà nel corso dell'avventura, ho apprezzato il prodotto Obsidian. Tecnicamente non è sicuramente all'ultimo grido, ma un' ambientazione fantastica e le numerosissime opzioni all'interno del titolo lo rendono godibile. Devo dire che la difficoltà del gioco è tarata verso l'alto, soprattutto per un'neofita del genere, ma mai eccessivamente frustante.

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    • io ieri l'avevo gia disponibile verso le 16:30, se non lo trovi sul catalogo gamepass cercalo sullo store e scaricalo, capita che a volte un gioco annunciato sul gamepass non c'è sul catalogo ma è comunque scaricabile dallo store.
    • dai che se vi arriva anche FH5 sulla ps5 vi dimenticherete di quella kagata di gran turismo Ma fammi capire tu compri tutti i giochi che escono? No quindi i tuoi soldi vanno a finire in pochissimi titoli, tutti gli altri non vedono un soldo da te, con il gamepass invece tutti quei Giochi che ci vanno a finire dentro si prendono una fetta di soldi anche da chi io gioco non glielo avrebbe comprato, chi si lamenta e solo un chiagni e fotti, se non vuole entrare sul pass nessuno lo obbliga, fatto sta che invece sul pass arrivano una caterva di giochi e se una sh decide di metterlo sul pass è perché ci guadagnano, sinceramente hanno rotto il cazzo sti chiagni e fotti, sono liberi di vendere il loro gioco dove e come vogliono, che cazzo si lamentano del pass 😤
    • Eri tra i primi all'annuncio di PS5 e Serie X a fare CW eh, ora che hai visto l'andazzo dici che non interessa a nessuno...  Bastava dire questo, la guerra è finita e c'è un solo vincitore. Microsoft è passata dal "we will kille Sony" a dover vendere i suoi titoli su Playstation, chi ci vede una tattica geniale al posto di una resa è semplicemente in mala fede.  Ma questa teoria che avere esclusive uccide il brand perché salta fuori solo ora? Le esclusive Sony vendono a vagonate e quelle Nintendo pure. Non mi pare si stia parlando di Mario su Playstation ma solo dei titoli Xbox, qualcosa vorrà pur dire. Non è l'esclusività che uccide un brand ma su cosa viene fatta e Xbox, come console, semplicemente non funziona più. 
    • "Durante la GDC ho parlato con almeno cinque piccoli team, con un numero di circa 35 membri o anche meno: tagli, tagli, tagli, finanziamenti cancellati, colloqui che andavano avanti da un anno e sono stati cancellati". È proprio partendo da queste premesse che Casey Yano, co-fondatore di Mega Crit Games, afferma: "abbiamo il privilegio di poterci auto-finanziare, altrimenti sarei molto, molto, molto spaventato in questo momento". Alla base di questo problema, secondo Yano, vi sarebbero proprio gli accordi non più vantaggiosi per Game Pass, ma non solo. Secondo la testimonianza del team di Slay the Spire ed altri racconti di team minori facenti parte del settore, sono diminuite di parecchio le offerte per portare i giochi su Game Pass e sulla piattaforma Epic in esclusiva. "La corsa all'oro è finita", aggiunge sempre Casey Yano. Tali dichiarazioni sorprendono solo in parte: nel corso del tempo, infatti, sono giunte diverse critiche a Xbox Game Pass, come quando il creatore di Somerville lo definì dannoso.  Diciamo che non ci voleva molto a capirlo che non puo essere una cosa duratura sta cosa dei giochi a buffo.. i giochi si comprano come si compra tutto e ricordo anche che rientrano nei beni di lusso, se uno non può non compra/gioca.. Ma veramente credete che d'ora in avanti arriva tutto su un servizio di pochi €? Ma chi glielo fa fare alle softco di sviluppare o di fare giochi pazzeschi se tanto va nel cestone del +1... Mah
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