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Sonic Frontiers - il nuovo Sonic open world!


Claris Sinclair

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  • 4 settimane dopo...
  • 3 settimane dopo...
Sono d'accordo con te, Toshihiro, che ha più di una somiglianza passeggera con Zelda. Quando ho sentito i leak l'anno scorso quando si chiamava "Sonic Rangers" che era "tanto come BotW," pensavo che sono stato parlando solo dell'introduzione dell' "Open World" in una serie a cui mancava prima. Penso che sia sempre meglio per Sonic quando la serie ha la sua identità visiva ed estro unici e inconfondibili. Preferirei vederlo fare qualcosa di imprevedibile e cadere a terra piuttosto che scimmiottare qualcun'altro. A proposito, Grazie Mille anche per il bell'articolo con le nuove immagine per 2022, City! Stavo sfogliando i prezzi per il Toys R Us Project Sonic Logo Saturn da Giappone sull'eBay la scorsa settimana; Scommetto che saliranno ora! È interessante che venticinque anni dopo l'introduzione della silhouette originale di Project Sonic nel 1997, la serie è di nuovo in uno stato di dormienza relativa (certamente, tre anni senza un gioco sulla console principale negli Anni '90 in Giappone sarebbe come dieci anni oggi!). Spero che come a quel tempo, in cui Satoshi Okano e Yuki Uekawa hanno inaugurato uno stile che è ancora inconfondibilmente quello del riccio blu, questo Sonic Frontiers può revitalizzare il marchio in un momento in cui tutti gli occhi sono puntati su di esso (l'introduzione del Dreamcast ed il passaggio a multiplatform, dove un numero enorme di fan è stato presentato a Sonic, verso oggi con tanti fan nuovi che possono venire dopo il successo degli Film). Sarebbe bello anche se vedremo più varietà visiva negli ambienti quando arrivono più screenshot, poiché i punti di riferimento sono stati fondamentali nella serie dal 1991, ma capisco che sviluppare così è difficile. So che tanti hanno sentito la mancanza di "Biomi" anche nel Halo: Infinite.
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    • Ma che strano... si svegliano ora?  Perchè è tipo da fine anni 60 che li fanno... In particolare con l'operazione popeye in Vietnam. Non ci credo che non lo sapevano
    • Ci vediamo la prossima stagione... speriamo senza Pioli, il ciclo è finito.
    • SIAMO IN SEMIFINALE! SUPERIORI PURE IN 10 CONTRO 11!   DAJE ROMA!
    • E chi scherza? Me lo citi un solo titolo odierno multipiattaforma per il quale sia necessario avere un PC ottimizzazione permettendo?  Costi più bassi parliamone: tralasciando Sony e Nintendo, su Xbox non ho speso ancora più di 20€ per un titolo, così come accade anche su PC. Attualmente con i prezzi alle stelle non ti basta un'intera gen per rientrarci, a mio parere un PC fisso oggi ha senso solo se sei attratto da quel mondo (assolutamente legittimo) e alla indubbia libertà di fruizione e di opportunità su più store senza monopoli. La storia del risparmio non regge più ormai. Ma questa è nella piena libertà dell'utente di poter utilizzare gli strumenti a disposizione come più desidera.  Il parco titoli odierno (a mio modesto parere, poi ognuno può pensarla diversamente ci mancherebbe) non ha bisogno necessariamente di quella potenza per poter essere giocato; non esiste nessun titolo che abbia bisogno di un PC per essere fruito, anzi visto che li stanno ottimizzando sempre di più col sedere, tanto vale tirare la cinghia il più possibile. Se oggi qualcuno mi domanda: quanto mi conviene spendere per giocare Elden Ring (prendo spunto dal titolo che hai citato)? Di certo non gli dico di svenarsi, perché per giocare Elden Ring bastano davvero 200€ di PS4 slim. Se poi uno preferisce, legittimamente, l'architettura PC e mi chiede cosa conviene, risponderei quanto ho detto: comprati una Steam deck.  Se vuole comodità e altre prestazioni gli direi di farsi un gaming laptop. Se vuole solo la potenza bruta sono affari suoi ma, giusto per la cronaca e lo dico da giocatore PC: potenza bruta non significa giocare meglio sempre e comunque; in quella gen ho beccato certe schifezze ottimizzate con l'ano che in alcuni casi ho dovuto prendere la seconda copia su console.
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