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Forza vs Gran Turismo


Emula

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Ma qualcuno è riuscito a smentire il video di emula dove ci sono i fari spigolosi ad un metro dal giocatore? ( Non 300 metri, 1 metro)

 

Se non smentito possiamo serenamente concordare che su fh5 le auto avversarie sono continuamente a dettaglio inferiore dell'auto del giocatore?

 

Spero si possa smentire questo aspetto oppure accettarlo in modo definitivo.

 

Lasciate stare i polli e gli alberi in fondo alla collina, parliamo di auto in un racing.

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Ma qualcuno è riuscito a smentire il video di emula dove ci sono i fari spigolosi ad un metro dal giocatore? ( Non 300 metri, 1 metro)

 

Se non smentito possiamo serenamente concordare che su fh5 le auto avversarie sono continuamente a dettaglio inferiore dell'auto del giocatore?

 

Spero si possa smentire questo aspetto oppure accettarlo in modo definitivo.

 

Lasciate stare i polli e gli alberi in fondo alla collina, parliamo di auto in un racing.

Tu che dici? Riesci a guardare con i tuoi occhi oppure hai bisogno di chi ti dice cosa dovresti vedere?

 

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Ma qualcuno è riuscito a smentire il video di emula dove ci sono i fari spigolosi ad un metro dal giocatore? ( Non 300 metri, 1 metro)

 

Se non smentito possiamo serenamente concordare che su fh5 le auto avversarie sono continuamente a dettaglio inferiore dell'auto del giocatore?

 

Spero si possa smentire questo aspetto oppure accettarlo in modo definitivo.

 

Lasciate stare i polli e gli alberi in fondo alla collina, parliamo di auto in un racing.

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:sisi:

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Qualità random delle texture del terreno. Sono così vere che viene voglia quasi di accendersi un fuoco e riscaldarsi

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Qualità random delle texture del terreno. Sono così vere che viene voglia quasi di accendersi un fuoco e riscaldarsi

Ma infatti il mondo di gioco è così pazzesco che effettivamente è realizzato meglio delle auto stesse. Io è da mesi che lo dico :sisi:

Infatti in un qualsiasi scatto di Forza, ma proprio qualsiasi (toh, salvo qualche rara eccezione) le auto sembrano totalmente fuori posto rispetto agli scenari.

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Ma infatti il mondo di gioco è così pazzesco che effettivamente è realizzato meglio delle auto stesse. Io è da mesi che lo dico :sisi:

Infatti in un qualsiasi scatto di Forza, ma proprio qualsiasi (toh, salvo qualche rara eccezione) le auto sembrano totalmente fuori posto rispetto agli scenari.

Totalmente fuori posto è un esagerazione... Però lo scenario mette paura quai a prova di critica.

Ma non a prova di Emula.

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Ma qualcuno è riuscito a smentire il video di emula dove ci sono i fari spigolosi ad un metro dal giocatore? ( Non 300 metri, 1 metro)

 

Se non smentito possiamo serenamente concordare che su fh5 le auto avversarie sono continuamente a dettaglio inferiore dell'auto del giocatore?

 

Spero si possa smentire questo aspetto oppure accettarlo in modo definitivo.

 

Lasciate stare i polli e gli alberi in fondo alla collina, parliamo di auto in un racing.

Non c'è niente da smentire, il livello di dettaglio è quello su serie X in quality mode, figuriamoci se mi può smentire chi lo sta giocando su serie s :botteaSirio:

Modificato da Emula
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Totalmente fuori posto è un esagerazione... Però lo scenario mette paura quai a prova di critica.

Ma non a prova di Emula.

Esagerazione manco tanto, passi da scenari praticamente fotorealistici a auto fatte se non di plastica, di latta.

Non sono ancora riusciti a rendere realistica la carrozzeria delle auto, e di fatto solo la fibra di carbonio è convincente.

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Series S performance mode, screen presi nello stesso istante… individuare la mia macchina dalla targa boxara…

 

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ora vediamo tutta la griglia…

 

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zoom su alcune macchine

 

 

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E tutta sola soletta in fondo alla griglia…

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GT purtroppo non permette di fare questo… in Forza puoi fare zoom dentro al faro a 100km… e ovviamente Emula ne approfitta :asd:

 

Screen bonus, stesse condizioni di quello di GT:

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Notare il drivatar di Grappa :asd:

 

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Tu che dici? Riesci a guardare con i tuoi occhi oppure hai bisogno di chi ti dice cosa dovresti vedere?

 

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E' una foto di un'auto avversaria? Se è un'auto avversaria perlomeno non si vedono fanali spigolosi qui!

Se è una foto dell'auto giocatore: che c'azzecca?

 

sulla provocazione glisso, non mi interessa la baruffa.

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(tengo solo alcune foto del post)

 

Qui il fuoristrada nero ha delle spigolosità evidenti, non credo servano gli zoom per vederle :/

 

L'auto sposrtiva sembra avere un buon modello poligonale invece, è un'auto avversaria?

(a proposito, che auto è? così su due piedi non la riconosco, mea culpa!)

Mi resta qualche dubbio su: cosa sta riflettendo la pancia sinistra dell'auto, sono un po' strambe le crepe che vedo nell'ultima foto. Questi però sono aspetti che mi interessano meno di altri, lo lascio come spunto ai più volenterosi :p

 

Paesaggio e terreno sono molto belli, su quello sto serenissimo, veramente ci si potrebbe fare un action usando la stessa mappa :D

[automerge]1640588932[/automerge]

Questa è l’auto del giocatore vista dal davanti… purtroppo GT non permette di ruotare liberamente la visuale e fare zoom 800X…

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Ammetto che queste foto mi han fatto venire la curiosità ed appena rientro in casa andrò a vedermi la stessa situazione di persona

Pur trovandolo un argomento interessante però, questo non risponde alla mia domanda sui modelli poligonali delle auto avversarie in FH5.

Per il seguente post di @Emula invece dico: belli gli screen, ma vorrei vederne uno con il frontale dell'auto, come qui sopra! (a meno che non ci arrivo io prima, verso il 2-3 gennaio quando riprendo a giocare)

 

Poi c'è un tema collaterale interessante: questa libertà di esplorazione che FH5 consente durante la gara (mettendo in pausa immagino, io non ho FH5 quindi sto presumendo) - la domanda è: se questa modalità espone il fianco al mettere in mostra delle auto avversarie un po' sottotono, vale davvero la pena aver inserito questa modalità? Perchè non farsi bastare avere l'equivalente però nella modalità replay? (Immagino che una possibile risposta sia: perchè il 95% dei giocatori non si fa le pippe sui dettagli come alcuni di noi qui XD, però davvero, perchè non lasciare la camera libera lla modalità replay?)

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E' una foto di un'auto avversaria? Se è un'auto avversaria perlomeno non si vedono fanali spigolosi qui!

Ti ho fatto io gli screen apposta… Series S performance mode mica Series X quality mode…

 

La mia auto è quella con la targa ERGOBOX, tutte le altre sono avversarie ovviamente, hai quella subito vicino e quella a 20 metri… tipo questa:

 

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Se ingrandisci fin dentro al fanale è ovvio che i poligoni li conti… è così anche per GT, è così per tutti i giochi… è un modello poligonale mica un disegno, è un giochino che trova il tempo che trova e come detto puoi fare solo su Forza perché GT non lo permette

 

Quello che sosteneva Gingen e ha perfettamente ragione è che il photomode di Forza freeza il gioco dove vuoi e quando vuoi, i modelli poligonali quelli sono, non cambiano… non vengono aggiunti dettagli.

 

GT non permette questo… per il photomode devi andare per forza nei replay… dove i modelli 3D vengono sostituiti… e non ti da comunque quella libertà di fare zoom a 10 km che ti da Forza.

 

Quindi sono confronti falsati… Emula lo sa e ci gioca, altri ci credono davvero non avendo Forza sotto mano :asd:

Modificato da Ergozigoto
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Series S performance mode, screen presi nello stesso istante… individuare la mia macchina dalla targa boxara…

 

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ora vediamo tutta la griglia…

 

Qui se apro l'immagine vedo il fanale dell'auto gialla con un contorno tutto pixelloso, forse c'è stato qualche passaggio/ridimensionamento dell'immagine ? E' un effetto strano, non mi sembra legato al modello poligonale a prima vista.

 

Sulle auto lontane dal giocatore io personalmente ho poco interesse, sposto la tesi del "meglio risparmiare risorse su ciò che non si vede"

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