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  1. Bethesda conferma che lo sviluppo di The Elder Scrolls VI è ufficialmente in corso e menziona che il team sta addirittura giocando alle prime build del gioco. Menzionano specificamente che anche all'inizio, sono ancora "pieni della stessa gioia, eccitazione e promessa di avventure" quando tornano a Tamriel, il mondo immaginario in cui è ambientato The Elder Scrolls.
  2. Juan Fernández - combat designer presso Ninja Theory - ha parlato di Senua's Saga: Hellblade 2, spiegando che la qualità è "fuori scala"e che il combattimento sarà gestito in modo diverso rispetto al primo capitolo. Viene spiegato che Senua's Saga: Hellblade 2 ha un team più grande rispetto al primo gioco, ma comunque la qualità di tutte le componenti del gioco "è fuori scala". Aspetti negativi del primo HB secondo il lead combat designer: Il combat designer lamenta di scarsità e varietà di nemici nel primo capitolo il long range combat era fallato e sbilanciato i nemici avevano troppa vita, troppo resistenti, un gameplay di questo tipo era troppo noioso il gioco in generale era poco bilanciato Hellblade 2: approccio unico impatto simile al primo ma per motivi diversi ciò che era impattante nel primo, nel secondo lo sarà di meno, ma ci saranno altre novità ugualmente impattanti https://wccftech.com/hellblade-2-quality-roof-combat-experience/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
  3. Se ti fermi davanti i negozi e metti visuale esterna girando la telecamera si vede l'interno del negozio.... Bancone frigorifero bevande... Una chicca non da poco. Inviato dal mio CPH2173 utilizzando Tapatalk
  4. Dai questo pare caruccio...
  5. Tra tutto il ben di Dio che MS ha annunciato alla conferenza questa esclusiva console sembrava passata un po' in sordina, ma pare un gran bel gingillo. P.S Ovviamente day1 GamePass
  6. Ammetto che ho smesso da anni di seguire il mercato hw, quindi praticamente sono ignorante in materia ma secondo voi puó serie s reggere il confronto con la sorella maggiore? Premesso che uno non abbia solo una console e che voglia utilizzarla unicamente per usufruire del pass come si comporta con i giochi?
  7. - Ambientato nella Baviera del XVI secolo, Pentiment porterà i giocatori in un viaggio narrativo attraverso gli occhi dell'artista viaggiatore Andreas Maler, durante un periodo di grande agitazione sociale. Dalla mente del director Josh Sawyer, questo gioco prende vita da un team di talento ispirato a manoscritti miniati, stampe xilografiche e alla storia stessa. - Vestiremo i panni di Andreas Maler, un'artista a servizio dell'abbazia Kiersau. In questo monastero ci sono pochi monaci, pertanto l'arcidiacono ha individuato Andreas per portare avanti i lavori sui manoscritti per degli artisti esterni. - Durante la nostra permanenza nel monastero, qualcuno verrà ucciso. Un nostro amico verrà incolpato di questo omicidio, pertanto noi dovremo tentare di scagionare l'amico dalle ingiuste accuse. - Pentiment non prevede meccaniche di scienza forense simil LA Noire per scoprire se i sospettati sono colpevoli o meno, Pentiment non è un classico gioco investigativo. - Nel mondo di gioco, spetterà a noi individuare le persone che ci sembreranno più sospette, e se le riterremo colpevoli, l'arcidiacono scenderà in campo per punire personalmente coloro che riteniamo colpevoli. - A questo punto il gioco offrirà un grande ventaglio di scelte morali: all'interno del gioco avremo a che fare con persone antipatiche, sgradevoli, verso le quali saremo più inclini a far punire, dall'altra parte potremmo guardarci bene dal punire persone problematiche, malate o con varie difficoltà evitando così di accusare un innocente. - Il gioco non ci dirà se le nostre scelte sono state corrette o no, resteremo col fiato sospeso fino alla fine. - Tutte le nostre scelte si ripercuoteranno sulla popolazione, se accuseremo ingiustamente una persona, le relazioni attorno a quella persona subiranno dei cambiamenti. Tutte le persone con cui avremo a che fare, sia nel monastero che fuori, modificheranno il loro comportamento nei nostri confronti mano a mano che accuseremo le persone. - Uno degli aspetti chiave del gioco è che non verrà mai mai, canonicamente, rivelato chi sia l'assassino, spiega Sawyer. "Bisogna investigare, trovare quante più prove possibili. Si possono prendere decisioni sulla base di ciò che si pensa sia più rilevante. Sei tu giocatore a stabilire, sostanzialmente, chi pagherà per questo crimine. Potrebbe essere la persona che ritieni sia davvero colpevole. Potrebbe essere la persona che pensi debba essere punita, poco importa che abbia commesso o meno l'omicidio. Forse è la persona per cui hai meno simpatia. Oppure è la persona che pensi mancherà meno all'intera comunità." - Ci sarà un aspetto ruolistico tipico di Obsidian. Alla creazione del personaggio dovremo scegliere il nostro background, in base a dove avremo studiato l'arte, potremo definire la nostra persona, anche su determinate conoscenze. Se sceglieremo di aver effettuato gli studi artistici in Italia, allora conosceremo l'italiano, e avremo tracce di indizi relative quindi al nostro background d'origine. - Essere eruditi non sempre sarà un vantaggio, se ci mostreremo troppo saccenti della nostra cultura con la popolazione locale, non sempre ciò corrisponderà ad un benefit, e potremmo attirarci inimicizie dalle persone. - A differenza di Pillars of Eternity, le opzioni di risposta andranno scelte oculatamente, in quanto una volta selezionati i dialoghi, questi non si ripresenteranno e la storia prenderà la piega che le stiamo dando. I dialoghi verranno modificati strada facendo, non ci saranno liste di controllo a mò di frasi check-list dove si parla di tutti gli argomenti fino ad esaurimento e fino a trovare l'indizio corretto classico dei GDR. Dovremmo fare attenzione a cosa diremo e chiederemo, onde precluderci tracce importanti. - Il gioco è suddiviso in brevi atti dalla breve durata. L'insieme di questi atti però si svilupperà nell'arco di 25 anni. Vedremo quindi le scelte fatte ad esempio al primo atto, svilupparsi ed amplificarsi negli atti successivi. - Perché il titolo Pentiment? Pentiment è una sorta di opera d'arte celata sotto una opera d'arte principale, sempre rimanendo dentro la stessa cornice. Da qui il titolo, un gioco pieno di indizi, segreti e tasselli che andranno a completare la storia. - Durata confermata tra le 15-20 ore
  8. https://twitter.com/bethesda_it/status/1524721403425169408/photo/1 Starfield e redfall rinviati al 2023. Scandalosi, poco da aggiungere. Potete tirare giù tutta la merda che volete, sacrosanta Vi metto il like a tutti.
  9. Ora ci sforziamo di aiutare i nostri dipendenti e le loro famiglie a sopravvivere. Lo sviluppo del gioco è passato ai margini. Ma continueremo sicuramente. Dopo la vittoria". https://www.eurogamer.it/articles/news-stalker-2-interrompe-sviluppo-gsc-game-world-ucraina Lo attendevo tantissimo, probabilmente non lo vedremo mai.
  10. Stando a dei recenti avvistamenti di alcuni utenti reddit, sembrerebbe che Microsoft sia sul punto di aggiungere a Xbox Cloud Gaming dei giochi non inclusi nel catalogo di Xbox Game Pass. Come potete osservare dagli screenshot riportati dagli utenti, giochi come Grand Theft Auto V ed Elden Ring sono apparsi negli URL di Xbox Cloud Gaming, e a destare ulteriori sospetti è stato il seguente messaggio: "Al momento non possiedi questo gioco. Per giocare a questo titolo, dovrai acquistarlo o sottoscrivere un abbonamento che lo includa". Questa nota inserita nelle pagine dei giochi succitati lascia intendere che, acquistandoli individualmente, GTA V ed Elden Ring risulterebbero giocabili tramite Xbox Cloud Gaming, al netto del fatto che entrambi i titoli non sono attualmente inclusi nel catalogo di Xbox Game Pass. A questo punto, non è da escludere che sia in arrivo una nuova selezione di giochi che saranno presto accessibili attraverso il servizio di gaming in streaming, a patto che l'utente abbia acquistato i prodotti in questione. In ogni caso, al momento nessuno dei due giochi risulta effettivamente avviabile tramite Xbox Cloud Gaming, dunque dovremo necessariamente attendere eventuali aggiornamenti ufficiali da parte di Microsoft. Delle novità al riguardo potrebbero arrivare alla Gamescom, evento a cui prenderà parte per la prima volta Vineet Rastogi, Senior Product Manager di Xbox Cloud Gaming. Fonte: [Rumor] Owned titles coming to Xbox Cloud Gaming soon? (Images inside)
  11. Il caro Phil non ha mai negato che uno dei titoli che maggiormente ama é proprio God of War. In attesa dell'atteso seguito Ragnarok su PS ecco già disponibile sullo store God of War anche per gli utenti Xbox!!!!! Dopo l'approdo su PC per la prima volta si sdogana una esclusiva PlayStation di peso anche su Xbox. Si attende un'analisi di DF per una comparazione tra le due versioni, ma già si notano tempi di caricamento notevolmente inferiori su xbox. Link all'articolo
  12. Xbox Series S è teoricamente in grado di renderizzare i giochi a 1440p fino a 120fps, ma la realtà dei fatti è che con i titoli maggiormente esigenti dal punto di vista grafico difficilmente si va oltre i 1080p di risoluzione ed altrettanto complesso è raggiungere frame rate particolarmente elevati. Oltre a montare una GPU di gran lunga migliore, Xbox Series X è equipaggiata anche con 16GB di RAM a fronte dei 10GB di Series S. Di questi, 2GB sono utilizzati dalle operazioni dell’OS della console e i restanti 8GB sono assegnati ai giochi. È proprio su quest'ultimo punto che Microsoft ha deciso di agire per facilitare la vita agli sviluppatori che operano con la console entry level. Il colosso di Redmond ha conferamato di aver recentemente distribuito dei developer kit software di Xbox con cui gli sviluppatori possono accedere ad un quantitativo maggiore di memoria e gestirla in maniera più autonoma. Questo dovrebbe consentire di migliorare le prestazioni nei casi particolarmente delicati. "Centinaia di megabyte di memoria aggiuntivi sono ora disponibili per gli sviluppatori Xbox Series S", afferma il team Game Dev di Microsoft in un video che descrive in dettaglio gli aggiornamenti. "Ciò offre agli sviluppatori un maggiore controllo sulla memoria, che può migliorare le prestazioni grafiche in condizioni di memoria limitata". Microsoft ha inoltre risolto un errore tecnico a causa del quale gli indirizzi virtuali relativi agli aspetti grafici venivano assegnati in modo insolitamente lento. Grazie a questi cambiamenti, gli sviluppatori dovrebbero riscontrare meno problemi durante lo sviluppo su Xbox Series S, il tutto a beneficio dell'ottimizzazione generale dei giochi. Fonte: Xbox Series S: aumentata la RAM nei nuovi dev kit per migliorare le prestazioni nei giochi Fonte originale: Microsoft gives Xbox Series S devs more memory to improve graphics performance XBOX GAME PASS E L'ABBONAMENTO PER FAMIGLIE: AL VIA I TEST IN ALCUNI PAESI È ormai da tanto che se ne parla e questa sera è arrivata la conferma ufficiale direttamente da Microsoft: è in arrivo il piano famiglia per gli utenti Xbox Game Pass. Tale iniziativa, appena annunciata dal colosso di Redmond, coinvolge esclusivamente i benefici che derivano dalla versione più costosa del servizio, ovvero Xbox Game Pass Ultimate. I test sono partiti in Colombia ed in Irlanda, territori nei quali i giocatori che fanno parte del programma Insider possono procedere con l'acquisto del piano chiamato “Xbox Game Pass – Insider Preview” sul Microsoft Store. Questo sistema prevede che solo il 'capofamiglia' faccia parte del programma Insider di Xbox e al momento dell'abbonamento verrà effettuata una conversione nel caso in cui dovesse essere già attivo Xbox Game Pass Ultimate su quell'account: un mese di Ultimate corrisponde a 18 giorni del piano famiglia. Va precisato inoltre che eventuali abbonamenti degli altri tre utenti che condividono il profilo non hanno alcuna influenza sulla durata del piano famiglia. Fonte: Xbox Game Pass e l'abbonamento per famiglie: al via i test in alcuni paesi Fonte originale: Xbox Insiders in Colombia and Ireland Can Preview a New Game Pass Offer Starting Today! - Xbox Wire
  13. Secondo dei leak che girano su Twitter sembra che tra i giochi inclusi nel gamepass del prossimo mese potrebbe esserci Immortal Fenix Rising, avventura ruolistica più volte accostata a the Legend of Zelda: Breath of the Wild e prodotta da Ubisoft. Dopo l'ingresso nel servizio di Microsoft con Assassin's Creed Origins si tratterebbe del secondo titolo importante della casa francofona e potrebbe non finire qui visto che altre voci vorrebbero in arrivo anche Far Cry 6.
  14. e trolla sull’associazione Game Pass-all you can eat
  15. Multiplayer.it - 7.5 / 10 IGN - 9 / 10 GameSpot - 9 / 10 TheSixthAxis - 9 / 10 INDIANTVCZ - 9 / 10 Gaming Nexus - 8.8 / 10 God is a Geek - 8.5 / 10 LevelUp - 8.5 / 10 Dexerto - 8.5 / 10 Generación Xbox - 8.2 / 10 GamesRadar+ - 4 / 5 Shacknews - 8 / 10 IGN Spain - 8 / 10 TrueAchievements - 8 / 10 EGM - 4 / 5 Press Start - 8 / 10 Sirus Gaming - 8 / 10 GamesHub - 4 / 5 Seasoned Gaming - 8 / 10 Checkpoint Gaming - 8 / 10 WellPlayed - 8 / 10 Lords Of Gaming - 7.7 / 10 XboxEra - 7.5 / 10 Metro GameCentral - 7 / 10 Post Arcade (National Post) - 7 / 10 Digital Trends - 3.5 / 5 Stevivor - 7 / 10 GameSpew - 7 / 10 GameByte - 7 / 10 GamesBeat - 3 / 5 Twinfinite - 3 / 5 Hardcore Gamer - 3 / 5 VGC - 2 / 5
  16. https://turbogolf.racing/ L'ho scoperto perché sarà incluso nel Game Pass di agosto dal dayone... chiaramente ispirato a Rocket League ma dovrebbe essere parecchio differente trattandosi di golf e non di calcio, vediamo potrebbe essere carino.
  17. Su consiglio di @Grappa.892 ed avendolo già visto sul tubo circa l'anno scorso dal buon Markiplier, disponibile anche sul gamepass da circa 5 giorni, ho deciso di provare PowerWash Simulator. Un titolo molto leggero, soddisfacente, ma anche minuzioso che vi metterà nei panni di un tizio che si diletta con le pulizie, che verrà ingaggiato (e pagato) per pulire varie cose. Da veicoli, ad abitazioni, a giardini, etc. Come ogni gioco che si rispetti, ci sono degli upgrade che miglioreranno e vi aiuteranno durante le vostre pulizie. La cosa simpatica è che è possibile giocare in coop fino 6 giocatori (2 durante la carriera principale). Apro questo topic non tanto per parlare del gioco - a meno che qualcuno non voglia scambiarsi consigli su quale detergente usa per pulire i vetri (spoiler: si chiama "detergente per i vetri") o scambiarsi informazioni su quali upgrade acquistare - ma per organizzare qualche partita in coop e provarlo, anche per capire che succede al superamento di ogni livello. Una cosa che però mi chiedo è: nelle impostazioni audio c'è il parametro "musica" ma non c'è musica nel gioco. Si può comprare una radio o cosa? Inoltre nella coop si ricevono comunque stelle e soldi per acquistare prodotti e potenziamenti? Detto questo, anche io consiglio di provarlo se avete qualche minuto da spendere.
  18. Tutti ricorderete Scalebound, il gioco con i draghi ed il protagonista un po' grezzo e tunz tunz che sembrava venuto da un altro mondo. Il gioco che non è mai arrivato sugli scaffali e che ha deluso le aspettative di molti. Ebbene, Platinum non è contenta e ci riprova. Dopo i vari approcci e tentativi passati, sembra che Platinum abbia fatto un passo avanti deciso, proponendo un accordo al team Xbox per una nuova esclusiva tripla A. Che sia Scalebound? Che sia un gioco del tutto nuovo? Non lo sappiamo... e forse non lo sapremo mai, perché non si sa se MS ha accettato l'accordo oppure no. https://twistedvoxel.com/scalebound-platinum-games-new-ip-xbox/
  19. All credit for the OT goes to @Figments for helming and maintaining all previous nineteen XGS OTs so far and @Klobrille for designing the wonderful banners. I received green light from the people in the OT for the change, but if things need to be reverted that isn't an issue and I'll happily hand this thread back to Figments. Xbox Game Studios
  20. Ciao a tutti, ho aperto il topic perché il gioco è diventato free to play, se qualcuno avesse voglia di farsi qualche partita in compagnia lascio la mia tag Xbox, poi con il crossplay si può giocare anche con amici che hanno PlayStation. Io sono iTzPonio Buon game a tutti
  21. Come andavo dicendo da anni, non ci sono futuri che vengono imposti, ci sono alternative e scelte (per questo oggi è decisamente meglio di ieri). In buona sostanza, MS ci tiene a far sapere che vede il cloud come un'alternativa e che le console non andranno da nessuna parte (inteso a dire che non spariranno). Si parla di dare una scelta, perché non tutti i giocatori hanno le stesse esigenze. https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-11-xbox-cloud-gaming-is-a-great-alternative-to-console-not-a-replacement Il futuro rimane roseo. Poi certo, tra il dire e il fare c'è di mezzo un "we believe to generation" o un "we will kill sony at e3", ma quanto meno sappiamo quali sono le intenzioni.
  22. Tanto la console non serve più...
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