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  1. Da una discussione che ho avuto negli ultimi giorni, le statistiche, gli attributi da livellare e in generale il parametrismo estremo degli RPG hanno stufato? Tra gli argomenti degli hater del design parametrico/grindoso c'è la questione che nascondere le abilità di un personaggio dietro a dei numero che possono essere incrementati solamente grindando può annoiare e compromettere eventuali scelte ruolistiche, perchè sono i numeri a plasmare il ruolo del personaggio stabilendo cosa può e non puo fare e non le opzioni di dialogo stesse. Viceversa, dall'altra sponda c'è chi afferma che le statistiche siano un male necessario a forzare la coerenza ruolistica di un personaggio, evitandogli ad esempio di plasmare un entità bi-valente che l'istante prima era una totale ameba e l'istante successivo un erudito. Queste sono le due posizioni principali, in mezzo a un mare di diverse sfumature e argomenti a favore di una fazione o dell'altra. Il parametrismo degli RPG fonda la sua matrice in D&D, sulla cui falsa riga sono stati creati e sviluppati i diversi giochi di ruolo che si sono susseguiti negli anni
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