Vai al contenuto

Cerca nel Forum

Mostra risultati per tag 'varie'.

  • Cerca per Tag

    Tag separati da virgole.
  • Cerca per autore

Tipo di contenuto


Forum

  • Discussione
    • Gaming News & Debate
    • Public Area
    • Area Tech
    • Club Sega
    • Bar Sport
    • Varietà
  • Racing Club's Discussioni
  • Racing Club's Tornei
  • Club PlayStation's Discussioni
  • Kingdom Hearts Club's Tuffo nel Cuore
  • Xbox Series Club's Discussioni

Cerca risultati in...

Trova risultati che contengono...


Data di creazione

  • Inizio

    Fine


Ultimo Aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filtra per numero di...

Iscritto

  • Inizio

    Fine


Gruppo


About Me


Codice Amico 3DS


Codice Amico Switch


Premo Utente


Sex


Skype


Facebook


Twitter


Second Life


Discord


Guilded.gg


Mixer


Twitch


Facebook Gaming


YouTube

  1. Threads per capire un po' i vostri gusti in fatto di giochi,stillate una classifica di 10 titoli che nel corso delle generazioni vi hanno dato più soddisfazione,e che avete rigiocato più volte negli anni,vicino ad ogni titoli mettete la console di appartenenza(dove lo avete giocato) La mia è: 1)Resident evil 3 (PSX) 2)Medievil (PSX) 3)The Legend of Zelda ocarina of time (N64) 4)Metroid prime (NGC) 5)Soul reaver (PC) 6)God of war (PS2) 7)crysis (PC) 8)Ratchet & clank (PS4) 9)The last of us (PS3) 10)infamous second son (PS4)
  2. https://www.asia.capcom.com/qa/re3-sns/ Qua si può rispondere ad un sondaggio. Io lo farò, pur avendo presente la qualità del remake del 3, perchè voglio il Code Veronica fatto come si deve.
  3. Lo so che è già stata proposta come discussione, ma i tempi cambiano in continuazione e quindi ci terrei a sentire le vostre opinioni a riguardo Cosa preferite: retail o digitale? Il discorso che volevo fare è riferito anche all’arrivo della next-gen, che sarà pienamente retrocompatibile con i titoli dell‘attuale generazione. Vantaggi retail: • E’ figo avere la copia nella collezione • Si può rivendere una volta finito il gioco • Si possono acquistare usati • Si può prestare il gioco ad un amico • Non si deve scaricare un sacco di GB, perché vengono copiati direttamente dal disco (ma ormai bisogna comunque scaricare tanta altra roba) Vantaggi digitale: • Tutto sulla console, senza dover cambiare disco (a patto di avere lo spazio) • Preload dei giochi in uscita, quindi si possono giocare alle 00:00 del giorno del lancio • Si potranno mettere tutti i giochi di PS4 su un HDD e portarli su PS5 (stessa cosa per Xbox) • Possibilità di fare condivisione tra due account • Spesso ci sono offerte sugli store digitali Voi quindi cosa preferite? Pensate di cambiare la vostra preferenza in futuro, sopratutto in vista della next-gen? Credete che i dischi continueranno ad esistere ancora per molto o punteranno a farli svanire con altri vantaggi per il digitale (oltre all’inquinamento della plastica della quale si parlava già)?
  4. Io sicuramente Destiny ,dall'uscita e fino al 2019 ,soprattutto i primi 4 anni quando avevamo creato un Clan con europei ,americani,1 australiano e io unico italiano abbiamo anche un video sul tubo del record mondiale(poi battuto) della parte finale contro Atheon (VOG) ero arrivato al counter ufficiale sul sito Bungie a 3560 ore circa ...poi ho continuato da solo perchè il clan si è sciolto . Preciso che non facevamo solo multy quindi non credo possa essre paragonato a un multy comune . Al secondo posto The Witcher 3 con 190 ore circa , poi Zelda con 140 ore e a finire Horizon con 90 ore ....e Voi?
  5. un bel dito medio contro tutti i suoi fan Platinum Games: rivelato il quarto annuncio, ma si tratta di un pesce d’aprile Ormai è passato diverso tempo dall’annuncio del sito Platinum4 di Platinum Games, con la software house che si è impegnata a svelare con il tempo 4 nuovissimi progetti nel giro di questi mesi. Per chi stesse seguendo la vicenda, siamo a tre annunci svelati, e diverso tempo fa vi avevamo postato una notizia nella quale l’azienda nipponica aveva dichiarato che il quarto ed ultimo annuncio sarebbe stato mostrato proprio oggi, primo aprile. Sebbene la data non risulta essere una delle migliori per rivelare qualcosa, trattandosi appunto del tanto amato/odiato pesce d’aprile, migliaia di appassionati hanno provato ad ingoiare il rospo ed a fidarsi, purtroppo. In queste ore il sito di Platinum Games si è quindi aggiornato come promesso mostrando il trailer di Sol Resta, “shoot ‘em all” sviluppato dalla famosissima software house di HAMSTER Corporation. Inutile dirvi che si tratta di un divertente pesce d’aprile, come suggerito anche dagli sviluppatori. Non sappiamo quindi se tale Sol Resta fosse il tanto atteso annuncio oppure nella giornata odierna verrà rivelato il vero quarto attesissimo progetto. Qui di seguito vi mostriamo il trailer, ricordandovi di nuovo che si tratta di uno scherzo. "Ma angina-kun, sei troppo sensibile per un semplice scher-..."
  6. Le remastered. Ad alcuni stanno sulle balle, ad altri...No! Per questi ultimi cosa vorreste rigiocare in HD? Io vorrei: Motorstorm. Magari una collection con i primi 3. Resistance. Anche in questo caso una collection con la trilogia. Tra l'altro all'epoca presi la ps3 col bundle Motorstorm e Resistance Fall of Man Dead Space. Sempre la collection. Non mi dispiacerebbero poi una collection hd di MGS ed una God of War collection coi capitoli ps2 e psp. Entrambe esistono già, ma solo su ps3. Mi chiedo perchè non ne facciano una versione ps4!? Per finire anche la trilogia di Mass Effect con tanto di dlc... Sarebbe il massimo.
  7. Dopo la conferma dei 12 Teraflops che sarà in grado di erogare la GPU di Xbox Series X ci si chiede sempre di più come risponderà Sony a livello di comunicazione, molti si stanno chiedendo se la quinta home console di Playstation sarà in grado di essere all'altezza delle caratteristiche hardware della concorrenza. Scrivete qui le vostre previsioni prima che Sony ci tolga ogni dubbio! Secondo voi che Memoria, Processore, GPU, Storage avrà Playstation 5?
  8. Molti siti specializzati stanno pubblicando contenuti simili sulle proprie pagine. Vorrei però sapere la vostra opinione sui giochi da giocare in questo periodo di coronavirus in compagnia di altri amici online, che sono inevitabilmente nella stessa situazione di quarantena. Personalmente è da parecchio tempo che non gioco con un gruppo di amici online, quindi mi sono ritrovato un po’ spiazzato in questa situazione. Voi a cosa giocate tipicamente? Quali sono secondo voi i migliori giochi online competitivi e cooperativi da giocare con un gruppo di amici? Attualmente io ed il mio gruppo ci stiamo divertendo parecchio su Call Of Duty Warzone, ma so che mi stuferà molto presto.
  9. Il videogioco è un bene di lusso, ma non per questo non dobbiamo fare i pezzenti. C'è qualcosa in sconto praticamente sempre, se vedete qualcosa di interessante ad un buon prezzo, postate pure qui
  10. Tramite una serie di post pubblicati sul proprio profilo Twitter, Cooper ha voluto raccontare le diverse esperienze che si è trovato a vivere in Naughty Dog e del perchè abbia deciso di lasciare il team. “Quando ho lasciato Naughty Dog alla fine dell’anno scorso mi hanno minacciato di trattenersi il mio ultimo stipendio fino a quando non avrei firmato un documento che affermava che non avrei condiviso i loro metodi di sviluppo. Alla fine hanno desistito nel momento in cui ho fatto notare che il loro comportamento non era proprio legale”. In un seguente tweet, l’ex animatore ha voluto dichiarare che le proprie accuse sono state mosse solamente per quanto riguarda il suo campo di competenza, l’animazione, e che andando a scavare a fondo ci sarebbero altre storie che riguardano altri sviluppatori, alcuni di essi ricoverati per aver lavorato fino allo stremo e che hanno necessitato di settimane di riposo prima di tornare operativi. “Ci sono storie peggiori della mia esperienza in Naughty Dog. Per i fan di The Last of Us 2, il gioco sarà magnifico, ma non consiglierei a nessuno di lavorare in Naughty Dog fino a quando non daranno priorità alla salute dei propri dipendenti”. https://www.tomshw.it/videogioco/naughty-dog-ex-sviluppatore-accuse/
  11. Ripropongo questo evento mensile dove tentiamo di indovinare i Metacritic dei giochi che escono nel mese corrente. Le regole sono semplici, dovete scrivere il titolo del gioco affiancato ad una fascia di Metacritic, le fascie sono le seguenti: 95/100 90/95 85/90 80/85 75/80 70/75 60/70 50/60 Under 50 Ad esempio -> The Shittiest Game Ever - 80/85. Per il mese di Marzo parto io seguendo la lista indicata nel topic ufficiale delle release dates. Per me: Ori and the Will of the Wisps - 85/90 NioH 2 - 80/85 Animal Crossing - 85/90 Doom Eternal 80/85 Persona 5 Royal - 90/95 Bleeding Edge - 70/75
  12. 10 anni fa, il 5 marzo circa del 2010 usciva l'fps multiplayer più epico, spettacolare, divertente e devastante degli ultimi 10 anni. [video=youtube] Nelle battaglie in cattiva compagnia con @Peacegamer @Portospeed @Den e tanti altri abbiamo visto cose che voi umani... Grazie ragazzi! Grazie DICE! io c'ero http://forum.multiplayer.it/images/faccine/metal.gif
  13. Tutti noi abbiamo giocato, almeno una volta nella vita, un titolo particolarmente strano che ci ha colpito per qualche suo aspetto. Non parlo di giochi fatti male, di early access pieni di bug e incompleti. Mi rivolgo a quei giochi che cercavano di proporre un'esperienza diversa rispetto alla media del panorama videoludico, quelli che cercavano di veicolare un qualche tipo di messaggio che andasse al di fuori della sola esperienza ludica. Un gioco che rientra in questa categoria in cui mi sono imbattuto parecchi anni fa è The Endless Forest. Il sito ufficiale riporta quanto segue: "The Endless Forest is a multiplayer online game and social screensaver, a virtual place where you can play with your friends. When your computer goes to sleep you appear as a deer in this magical place. There are no goals to achieve or rules to follow. Just run through the forest and see what happens." Ed è esattamente quanto succede nel gioco. Il nostro avatar è una sorta di cervo dal volto umano che crescerà e muterà di aspetto nel corso del tempo; non esiste chat testuale né vocale e l'unico modo di comunicare è tramite versi che potremo emettere e body-language. "You are a deer. So are the other players. You meet each other in an endless forest on the internet. The setting is idyllic, the atmosphere peaceful. You communicate with one another through sounds and body language." Rientra sicuramente nel campo delle "esperienze particolari" più che in quelle videoludiche in sé, ma nonostante l'abbia provato per davvero poco tempo mi ha sempre colpito per quel che tenta(va) di fare e per come tentasse di farlo. Il progetto è ancora in vita e anche grazie a una raccolta fondi (circa 50k euro) il gioco verrà rifatto con grafica aggiornata e un po' più al passo coi tempi (l'originale è del 2006). Ora parlatemi delle vostre esperienze a riguardo! Giochi particolari che vi hanno incuriosito, segnato o che sono rimasti impressi per qualche motivo impressi nella vostra mente Vi lascio un video di "gameplay" per darvi un meglio l'idea del progetto:
  14. Lo staff ha deciso di porre agli utenti un quesito su come vorrebbero gestire la sezione Analisi e Confronti(Alias Platform/Console War). Le vie da scegliere sono le seguenti: Lasciare Analisi e Confronti come sotto-sezione separata, dove poter postare qualsiasi news e/o analisi personale adatta a poter essere discussa con toni provocatori e ironici, con possibilità di prendersi in giro tra fazioni anche in maniera pesante (senza sfociare in Member-War, Flame e insulti), la moderazione sarà più clemente e meno severa, lasciando più libertà. Fusione tra Analisi e Confronti/CW con la sovra-sezione gaming, in modo da poter fare CW su qualsiasi news e/o opinione postata, salvo le altre sottosezioni che saranno escluse da questi topic. TUTTAVIA la moderazione sarà ferrea e molto severa, saranno permesse frecciatine, piccole provocazioni, e qualsiasi tipo di argomentazione seria a favore di una fazione o meno, ma per tutelare gli interessi degli utenti che vogliono semplicemente discutere semplicemente in maniera pacata di un argomento le esagerazioni e i tentativi di flame in qualsiasi senso saranno IMMEDIATAMENTE sanzionate senza possibilità di appello, e si procederà direttamente al ban per i casi più evidenti. Il responso del sondaggio, questa volta, sarà la maniera in cui lo staff procederà, la decisione è in mano a voi.
  15. Ospite

    Auguri PlayStation 2

    Il 4 marzo del 2000 PS2 usciva in Giappone, riscuotendo un notevole successo nel weekend di lancio. L'inizio di un successo planetario. La prima console di cui ho memoria Mi ha accompagnato dai miei 5 anni fino ai 10-11. Mi sembra ieri che io e il mio migliore amico di allora ci sfondavamo a Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 in giapponese in versione tarocca.
  16. Ce lo spiega uno sviluppatore che ha lavorato alla Halo:Mastherchief Collection. Fondamentalmente, un "tick" nel tempo del gioco equivale a un trentesimo di secondo, e quindi per la maggior parte dei casi 1 tick corrisponde esattamente ad un frame quando gli fps sono 30. Questo ovviamente non vale più quando si aumenta il framerate a 60/120 FPS, e quindi per il codice che precedentemente si basava sul numero di frame invece che sul tempo passato questo cambiamento rompe i meccanismi interni del software portando a strani effetti di conseguenza. Stesso problema quindi accade se uncappi il framerate, dove nessun gioco per funzionare correttamente può basare la sua logica di codice in termini di frazioni di secondo. Ma in particolare la parte più complessa e delicata riguarda le animazioni: Dove fondamentalmente, animazioni che funzionano con Keyframes, prodotte per essere smooth a 30FPS, ad un framerate differente si rompono dando problematiche difficilmente risolvibili. Fonte: PCGamer
  17. Miyamoto: create giochi in cui credete, non giochi che vendano di sicuro Il leggendario autore di videogiochi si rivolge all'industria, che spesso si prende pochi rischi creando prodotti molto rassomiglianti per andare sull'incasso sicuro Se avete l’idea per creare un videogioco, il vostro traino dev’essere che pensate che quella sia un’esperienza da offrire al vostro pubblico, non che ritenete che sia facilmente monetizzabile perché somiglia a qualche gioco che va per la maggiore. Lo ha dichiarato il leggendario Shigeru Miyamoto, icona di Nintendo, nel corso di un’intervista concessa alle pagine della rivista Famitsu. L’autore di Mario, uno dei più riconosciuti creativi della nostra industria preferita, ha invitato gli sviluppatori a inseguire le loro vocazioni e il divertimento che vogliono offrire, smarcandosi dal rischio di creare prodotti-cloni: In precedenza, ricordiamo, nel corso dei TGA anche Reggie Fils-Aimé, ex presidente di Nintendo of America aveva lodato gli autori più creativi del videogioco, apprezzando la capacità del panorama indipendente di prendersi dei rischi e perseguire l’originalità. Anche Hideo Kojima aveva detto la sua contro i giochi-clone di Fortnite, non concordando con la visione di inseguire le tendenze del momento per andare sulla vendita sicura, bocciando le vocazioni degli autori dei videogiochi per rincorrere gli umori del mercato. Di recente, anche l’ex Naughty Dog Bruce Straley ha parlato delle dinamiche dell’industria, sottolineando l’importanza degli autori che sanno prendersi dei rischi.
  18. Ci sono quegli elementi nei videogiochi, quelle sottigliezze tecniche o ludiche a cui molti non fanno caso, di cui magari non si rendono nemmeno conto, che se non ci fossero o se fossero mal implementate ci darebbero molto fastidio. Per esempio, una cosa che guardo molto in un videogioco e sulla quale NON transigo assolutamente è la gestione e il posizionamento dei checkpoint e dell'autosave. Quante volte mi è capitato che invece di seguire la main quest mi sia defilato a effettuare qualche quest secondaria, o al raccoglimento di qualche collezionabile, per poi morire e scoprire che della restante ora il gioco non aveva salvato nulla, perdendo quindi effettivamente un'ora del mio tempo gettata alle ortiche. Mi è capitato recentemente in Mad Max, dove invece di andare verso una nuova missione ho deciso di esplorare un po' la mappa e completare i punti di interesse secondari per un'oretta, morendo in maniera banale casualmente in uno scontro. Al mio respawn ho notato di esser tornato esattamente dove avevo finito la precedente missione della quest principale, e ovviamente, tutti i punti di interesse erano nuovi come prima, che gioia! Ero talmente contento che ho premuto il tasto PS e ho cancellato di netto senza pensarci il gioco dalla PS4, senza pensarci 2 volte, inbufalito come una iena. E voi? Quali sono le sottigliezze sulle quali non transigete assolutamente e che vi storcono il naso?
  19. Il titolo dice tutto: Esponete liberamente in questo topic tutto quello che pensate di qualche videogioco che agli altri è piaciuto da morire ma a voi non è proprio andato giù, oppure il contrario! Giochi che vi sono piaciuti e che magari avete anche amato alla follia ma che è stato sottovalutato o ignorato dal resto del mondo videoludico. Sfogatevi! (Senza esagerare, sempre nel rispetto reciproco.)
  20. Apro la discussione più battagliera del Forum! :sila: Soprattutto in previsione del lancio delle nuove console.. Quando ho tempo aggiorno questo post con i dati che abbiamo di PS4/One/Switch Azz... Scusate ma non mi ero accorto che già c'era in area news.. Pensavo fosse più un argomento da CW Chiudete se preferite, almeno non ci dividiamo in 2 topic uguali sorry!
  21. Ho iniziato a leggere riviste nel settembre del 92 a 11 anni. Il merito è di Street Fighter 2. Il picchiaduro di Capcom ha rappresentato per me un momento di svolta. Lo conobbi nella sala giochi di Auronzo di Cadore, in provincia di Belluno, nel Luglio del 1991. Avevo 10 anni. Quando entrai in quella sala giochi, dopo essermi fatto strada tra orde di delinquenti, vidi in mezzo ad una coltre di fumo peggiore della nebbia di “The Mist” (al tempo si poteva fumare ovunque), il mitico cabinato. E si, mi colpì per la grafica. “C’erano i cartoni animati dentro il videogioco” – questa fu la prima cosa che il piccolo Alvise pensò. C’era l’eroe caratteristico (Ryu), il suo rivale, il militare che sparava i “boomerang”, la ragazza con le gambe superveloci, il tizio che si allunga, “Hulk elettrico” , il ciccione con le “mille mani”…. Pensate cosa poteva significare tutto ciò per un bambino. Fu lì che capii che i videogiochi avrebbero per sempre fatto parte della mia vita. Tra l’altro proprio grazie a Street Fighter 2 iniziai a leggere la stampa specializzata: l’anno successivo infatti, ebbi gli esami di quinta elementare e dopo l’estate, andando a comprare le sigarette in edicola per mia madre, vidi un giornale con Tazmania in copertina. C’erano anche raffigurate le console sulla parte sinistra. Poi , lessi: “Street Fighter 2” E’ stata la mia prima rivista di videogiochi. Ne conservo ancora un caro ricordo.
×
×
  • Crea Nuovo...