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  1. https://multiplayer.it/notizie/game-pass-e-playstation-plus-offrono-meno-soldi-alcuni-editori-giochi-indie-in-difficolta.html l’articolo approfondisce anche le altre ragioni che hanno portato a un calo del rendimento delle due aziende, indicando che potrebbero presto essere al centro di acquisizioni ma nello specifico volevo soffermarmi sulla questione abbonamenti, che sono sempre stati visti da molti come un porto sicuro per molte produzioni indie, grazie alla visibilità che queste piattaforme portano ai loro giochi e a una copertura totale o parziale delle spese di sviluppo da parte di Sony e Microsoft, cosa che a quanto pare sta venendo meno o comunque sta subendo un ridimensionamento cosa ne pensate voi?
  2. Rick

    Dying Light 2

    Io sono andato coi pacificatori, ci stanno certi personaggi tra i sopravvisuti che mi fanno salire il veleno, poi mi sembrano un branco di ipocriti.. Poi non stimo neanche troppo i pk, però almeno sono un po' più coerenti
  3. 5 minuti di gameplay su PS5: https://youtu.be/axsGcVEXWw4
  4. Devo ancora giocare il 2, che continuo a sperare arrivi sul pass, ma il primo mi era piaciuto e una bella campagna militare a me fa sempre piacere giocarla, quindi un po' di hype c'è
  5. Per bocca di Tom Henderson ci giunge voce che in Take2 si aspettano ricavi da record per l'anno fiscale 2024, che va da Aprile 2024 a Marzo 2025. Solo un titolo può portare guadagni record e sappiamo tutti qual è! Posso dire che non vedo l'ora? Fonte: https://insider-gaming.com/gta-6-2024-release-date-2/
  6. https://www.metacritic.com/game/playstation-5/dead-island-2 https://opencritic.com/game/1551/dead-island-2 Non lo prendo al dayone ma mi ci sfonderò come con il primo
  7. Che bellezza, che ricordi... quanto amore per Gothic in questo breve trailer. La musica ragazzi...
  8. ANAHEIM, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Today at Star Wars Celebration, Respawn Entertainment, Electronic Arts, and Lucasfilm Games unveiled Star Wars Jedi: Survivor™, the next chapter of the beloved Star Wars action-adventure series chronicling the journey of Jedi Cal Kestis. Developed by the veteran team at Respawn under the leadership of game director Stig Asmussen, Star Wars Jedi: Survivor will expand upon the iconic Star Wars stories, worlds, characters, and thrilling combat first experienced in the series’ debut title, Star Wars Jedi: Fallen Order™. Star Wars Jedi: Survivor is being built for the current generation of gaming hardware to create a deeper and more expansive Star Wars experience for players worldwide when the game launches in 2023. “Even before completing Jedi: Fallen Order, our team had a vision of how to carry the adventure for Cal, BD, and the crew into the sequel” Tweet this “Even before completing Jedi: Fallen Order, our team had a vision of how to carry the adventure for Cal, BD, and the crew into the sequel,” said Stig Asmussen, game director, Respawn. “For Jedi: Survivor, we are working in lockstep with Lucasfilm Games to build on the legacy of Jedi: Fallen Order. We’re leveraging advanced technology to create more dynamic Jedi combat and cinematic storytelling to expand on Cal’s story as he matures and survives during the dark times. We can’t wait to share more about the game with the world later this year.” Star Wars Jedi: Survivor picks up five years after the events of Jedi: Fallen Order. Cal must stay one step ahead of the Empire’s constant pursuit as he begins to feel the weight of being one of the last remaining Jedi in the galaxy. Accompanied by his trusty companion BD-1, Cal will meet and ally himself with an array of unique and interesting characters on his journey. Jedi: Survivor will expand on the series’ dynamic combat in new and innovative ways. In order to survive, Cal must learn new skills and grow his connection with the Force. “Millions of Star Wars fans have been captivated by the story of Cal Kestis, and we’re thrilled to be working with the world-class developers at Respawn to continue this epic tale,” said Douglas Reilly, vice president, Lucasfilm Games. “We could not be more excited to reveal Star Wars Jedi: Survivor and this next chapter of Cal Kestis’ journey with players around the world.” Star Wars Jedi: Survivor will be available in 2023 and is being developed for Xbox Series X|S, PlayStation 5 and PC. Follow EA Star Wars on Twitter, Facebook and Instagram to stay up to date on the latest news surrounding Star Wars Jedi: Survivor. Assets for Star Wars Jedi: Survivor can be found here. FIGATA ATOMICA il primo per me stupendissimo questo è day one granitico [automerge]1653687784[/automerge] Stig Asmussen: So I think the biggest thing is ray tracing, or lighting. That’s allowing us to do real-time lighting, all the time, at a fidelity that’s well beyond anything that we’ve ever produced before. Since it’s real-time, we get to see the changes as we tweak the lights — immediately, essentially. That means that we have more time to polish, that means that we can iterate more, and we can get better results that feel more filmic. Beyond that, we have these blazing fast drives on these consoles that are allowing us to load tons of content really quickly. I’ve always worked on streaming games — games that don’t have load screens. The fact that these consoles have such fast storage has made it even easier. Those are probably the two biggest benefits. PlayStation 5 has some really interesting haptics on their controller that we’re digging into, and it’s just an easier process in general.
  9. Boh che dire mi sembra molto bello, temevo un disastro invece pare proprio un ottimo porting, mio su switch ai primi sconti .
  10. Techland ha annunciato ufficialmente l'acquisizione da parte di Tencent, che diventerà azionista di maggioranza, ma a quanto pare il team resterà indipendente. https://multiplayer.it/notizie/techland-ha-annunciato-acquisizione-da-parte-di-tencent-team-restera-indipendente.html
  11. I Klobrilli erano convinti fosse prima esclusiva totale, poi temporale... poi 🍆 Comunque attendendo un gp ho idea non sia il Nioh 3 che molti credono ma qualcosa di più action oriented.
  12. Ospite

    Yakuza: Like a Dragon

    https://www.metacritic.com/game/playstation-4/yakuza-like-a-dragon Everyeye.it 85/100 IGN ITALIA 91/100 Playstation Universe 85/100 Multiplayer.it 80/100 Eurogamer Italia 80/100
  13. A quanto pare sono trapelati i primi leak di GTA 6 e sembrano, questa volta, reali. Mappa, gameplay, video, immagini, protagonisti principali ecc. Il tutto in una forma molto embrionale, chiaramente. Sunto della questione, c'è anche roba presa da RDR2! https://gametimers.it/gta-6-leak-di-gameplay-immagini-e-meccaniche-finiscono-in-rete-rockstar-li-sta-gia-rimuovendo/ Trovate tutto qui https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/xh7wwl/we_might_have_our_first_legitimate_screenshots/?utm_medium=android_app&utm_source=share Primo gameplay da oltre 20 minuti https://youtu.be/az2wt7sRuHM Secondo gameplay https://mobile.twitter.com/laughboxmoe/status/1571379338356097026?s=20
  14. kaiman76

    Exoprimal - out

    E' uscito oggi lo shooter in terza persona di Capcom. Mi ricorda molto Lost Planet... titolo che nella prima incarnazione mi ha preso parecchio.
  15. Parlando di Star Wars, tra l'altro recensioni mercoledi alle 17.00, sto leggendo da neogaf I'm playing a review copy and performance is terrible (mid 40s most of the time). The game is awesome though. Hopefully the day one patch will iron things out for release.Low framerate and lots of stutter too. Lots of screen tearing as well. The game sometimes also freezes to load the scenery. Going in or out of a bar also takes time to load (I often have to wait a few seconds before the door is opened so I can enter or leave the bar). It is totally unacceptable with an SSD IMO which clearly shows how badly optimized it is for current-gen even if they dropped lastgen specifically to avoid these issues. Se vabbeh ma scusate puo uscire na roba cosi? Mi stanno facendo allontanare pian piano da sto media. Devo DISDIRE pure questo? ma lo sanno che siamo su PS5 gli sviluppatori devo davvero giocare solo le esclusive first party.. Aspettiamo e vediamo cmq qualche video.. Sono già mezzo nero cmq. Sto media sta diventando veramente uno schifo. Mi sto stancando davvero ogni volta bisogna lottare coi giochi non divertisti, poi oh a chi va bene tutto sono contento, a me non sta piu bene giocare un vg in condizione scrause... OGNI VOLTA CAXXO OGNI VOLTA. Parliamone esaminando come mai continua sta cosa non preoccupante di più di giochi rotti al lancio non tutti per fortuna eh vedi RE4, i FIRST Sony che sono certosini e anche altri, ma tantissimi multi soprattutto sono una cosa che veramente mi sta innervosendo come poche cose al mondo. Mo vedo al massimo giro i 30 che ho lasciato da GS su FF16.. Mi piacerebbe sapere la vostra, uniamoci tutti Sonari, Boxari, Nintendari e affrontiamo la cosa. Cioè ha tutto drop di frame pesanti, stuttering, TEARING che detesto e carica pure in ritardo la roba, ma io se vero perchè voglio credere non lo sia, non capisco più cosa sta succedendo.
  16. Bramble The Mountain King è un'avventura cupa ambientata in un mondo ispirato alle oscure fiabe nordiche. Esplora la splendida ma insidiosa terra di Bramble nel tentativo di salvare tua sorella. Attraversa magnifici paesaggi e sopravvivi a incontri letali con le tante creature inquietanti di Bramble
  17. https://www.nintendolife.com/news/2023/06/bye-sweet-carole-is-a-gorgeous-horror-adventure-with-disney-style-visuals Un'avventura grafica in stile Disney a tema horror in arrivo su Switch ed altre piattaforme.
  18. Modificato: https://www.metacritic.com/game/playstation-5/the-lord-of-the-rings---gollum?ref=hp
  19. Ergozigoto

    Dordogne

    In uscita il 13 giugno 2023
  20. Brutti maledetti, ma il topic di questa bomba al day1 nel gamepass non lo aprite??? Semplicemente stupendo pure questo
  21. È un rogue like, sembra molto carino e pare abbastanza impegnativo. Esce su tutto. Dal minuto 8.05 ne parla
  22. È da un po’ che sto seguendo, ultimamente Twitter mi bombarda perché l’uscita è prevista quest’anno, credo prima su Steam poi su console. Mi piace molto lo stile e l’ambientazione anche se come gameplay ho paura che sia un walking simulator… boh comunque sembra interessante.
  23. Sono andato un po’ avanti nella campagna e ancora c’è molto da scoprire ma comincio a comprendere le meccaniche quindi posso buttare giù due considerazioni. Oltre alla campagna c’è una modalità multiplayer che devo ancora provare e una con delle sfide che dovrebbero essere rilasciate mensilmente. Per ora mi sto concentrando sulla campagna anche perché a dispetto di come può sembrare a primo impatto non è affatto banale il gameplay. Per chi non lo avesse chiaro si tratta di uno strategico in tempo reale. Graficamente lo trovo molto carino, hanno giocato molto bene con le luci i colori e soprattutto le animazioni. La mappa generata proceduralmente è ricca di biomi e si sviluppa anche in verticale. I biomi sono fondamentali al gameplay, non si limitano a un vezzo estetico, in quanto troveremo ostacoli e bonus da sfruttare per avvantaggiarci e determinate risorse saranno presenti solo in determinati ambienti. La raccolta delle risorse infatti non avviene come nei classici RTS nei pressi della base per poi spostarsi man mano che si esauriscono, ma è necessario sin da subito esplorare e compiere grandi spostamenti per accapparrarsele. Noi siamo rappresentati da un eroe con cavalcatura che controlleremo direttamente con una telecamera che passerà in modo fluido dalla tipica visuale isometrica a una più “adventure” in terza persona. Questo perché prenderemo effettivamente parte all’azione con tanto di attacchi diretti premendo B. Ci sono diverse cavalcature da scegliere quando le scopriamo, ognuna con caratteristiche diverse che possono avvantaggiarci nei biomi, con la possibilità di scalare o svolazzare per esempio. Le unità verranno controllate direttamente dall’eroe, quindi non impartiremo gli ordini dall’alto controllando tutta la mappa ma dovremo invece muoverci come un condottiero sul campo di battaglia per spronarle suonando delle melodie. Avviene tutto in modo molto frenetico, dalla raccolta delle risorse alla creazione delle unità, ma ci sono dei cap che per essere potenziati richiedono risorse più difficili da ottenere. Anche costruire mura e difese è immediato quindi penso che i rush non saranno così efficaci ma è veramente presto per fare queste considerazioni. Si inizia con due unità, una per distruggere edifici e una a distanza e due risorse, legno e pietra che si trovano facilmente. Schierare altre unità richiede risorse specifiche che come detto si trovano in determinati biomi, quindi per esempio se vogliamo gli scheletri arcieri dovremo andare nella tundra etc. Da quello che ho capito nel multiplayer sarà fondamentale la collaborazione dividendosi i compiti. Per gli spostamenti sulla mappa potremo avvalerci del teletrasporto costruendo appositi portali. Io lo sto trovando molto interessante. La campagna è intervallata da cut scene cinematografiche molto carine e mai troppo lunghe. La storia è molto infantile ma ci sta… Credo che dovrebbero migliorare le informazioni sulle unità perché al momento non sono chiarissimi i vari counter, ma credo che sia un po’ voluta la cosa… col tempo sicuramente si creeranno le guide e mi aspetto che avrà parecchi aggiornamenti. Secondo me ha un grande potenziale ma non so se è così mass market… è da vedere in multiplayer senza un team si riesce a goderlo, questo al momento mi preoccupa un po’. Io consiglio di provarlo un po’ a tutti perché non si rivolge ai super fan degli strategici che amano controlli complicatissimi e mille icone da gestire ma nemmeno al tipico fan di Minecraft che vuole solo rilassarsi qualche ora…
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